(7 años de extravagantes aventuras)
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viernes, 24 de agosto de 2012

Maratón basuril


Este viernes 24 de agosto se celebra el #basumaton en Canal+ Xtra. Más de 5 horas de chustas audiovisuales a partor de las 23 horas.

Los títulos seleccionados son:


AFTER DEATH (ZOMBI 4)

Mierda italiana de muertos vivientes estrenada en el año del señor 1989. Los que la han visto entera aseguran que nada de lo que ocurre tiene el menor sentido y de que se sufre riesgo grave de hemorragia ocular. Lo único que sabemos a ciencia cierta es que tiene un 3.2 en la IMDB.


ROBOWAR

Extraño cruce entre Robocop y Depredador, también de 1989. Su artífice no es otro que el inefable Bruno Mattei, camuflado por los hábiles individuos de marketing tras un nombre anglosajón inventado. El prota, por cierto, es un entrañable intérprete que sigue haciendo mierda hoy día.


BLACK ROSES

Demonios rockeros de 1988. O algo así. Un truño insoportable de hora y media que parece un día entero. Eso sí, algunas citas son verdaderamente gloriosas: "sólo dos tipos de personas llevan pendientes. Los piratas y los maricas. Y yo no veo que tengas un barco".


SUPERSONIC MAN

El clásico de superhéroes, acción y ciencia ficción del adorable Juan Piquer Simón. De 1979, nada menos. Sin duda, la más entretenida de las cuatro propuestas y la que tiene el tema principal más pegadizo. Sale un robot de los años 40 y el héroe convierte pistolas en plátanos.

Nos esperan en www.canalplus.es/cinebasura para comentar en el chat. Viruete y Paco Fox están de vacaciones, aunque han prometido pasarse... en algún momento.

¿Habrá alguien tan triste (o tan genial) para tragarse esta colección de despropósitos enterita de principio a fin? ¡Pronto saldremos de dudas!

sábado, 18 de agosto de 2012

En el ciberespacio, todos pueden oir tus gritos...


"Aliens vs predator" es la entrega de 2010 de la popular franquicia de la Fox que auna a las dos más peligrosas especies extraterrestres del cine.

Como ya sabréis, se trata de un "shooter" en primera persona extremadamente violento, pero más centrado en el sigilo y la estrategia que en la acción rápida. Y como ya os habréis imaginado, los jugadores pueden escoger entre xenomorfos, depredadores o marines. Todos ellos con habilidades (y debilidades) únicas.

Con casi veinte años de historia, el origen de esta saga se remonta a 1993. Fué entonces cuando salió al mercado un extraño cartucho de Game Boy que muy pocos recordarán. A lo largo de los 90 aparecieron otros títulos con el nombre "Aliens vs predator". Pero no fué hasta el año 2001 que apareció un auténtico juegazo para PC y consolas que, aun a día de hoy, se considera uno de los mejores ejemplos del género. Esto terminó de consolidar la franquicia hasta el punto de que se produjeron dos películas. ¿Que ocurrió, entonces? Pues que las películas se estrenaron. Y eran malas de cojones.

Mucha gente se hartó del enfrentamiento entre estos carismáticos bichejos del espacio. Y, si uno lee las "reviews" de la mayor parte de revistas especializadas, descubrirá que el producto del que estoy hablando hoy no hizo mucho por arreglar las cosas. En términos monetarios, ha vendido la hostia y cuenta con multitud de DLC que alargan la experiencia. Pero el hecho es que las puntuaciones que ha recibido este título han sido muy bajas en prácticamente todos los medios. A mi, sin embargo, me ha gustado.

Como cabía esperar, hay tres campañas distintas que completar, una por cada especie jugable. En total son unas 10 horas de juego. Dichas campañas se pueden jugar en el orden que uno desee, de forma que la historia de las tres especies se entrelaza. El villano es Karl Bishop Weyland, presidente de la corporación Weyland-Yutani. Un hijo de puta capitalista que cuenta con un ejército de androides a su servicio y que, en sus oscuros propósitos, está dispuesto a exterminar a los marines, esclavizar a los aliens y robar sus secretos a los depredadores. Nuestro objetivo será, bajo la piel de cualquiera de estos personajes, acabar con los planes de Weyland. Aunque no espereis alianzas inesperadas. En esta ocasión no se aplica lo de "el enemigo de mi enemigo es mi amigo". Aquí todon el mundo se lleva a matar (literalmente).

El juego también cuenta con un efectivo sistema de multijugador online... que, desgraciadamente, cuenta con poco público. A mi, al menos, me tarda un huevo en encotnrar una partida y, cuando lo consigue, no suele ser más de "3 vs 3". Entre los mapas disponibles se encuentran junglas extraterrestres, laberintos de túneles y pirámides ancestrales.

Los controles son sencillos de aprender y los monigotes responden perfectamente a tus órdenes. Por supeusto, se recomienda el uso de un mando para mayor comodidad. También hay que destacar los cuidados gráficos que, además, permiten una gran variación de calidades para correr mejor en máquinas modestas (como la mia).

Como siempre, las tres razas se diferencian entre sí tanto físicamente como en sus tácticas de combate. Los depredadores deben mantenerse oculto y utilizar su superior tecnología para exterminar a los enemigos cuando menos se lo esperen. Los aliens deben utilizar su superior velocidad y resistencia para atacar y huir. Los marines deben utilizar su potencia de fuego para mantener a los rivales bien lejos.

Muchos de los que disfrutaron títulos anteriores pueden sentirse decepcionados por la ausencia de novedades. De hecho, por lo que he leido por ahí, muchos de los que disfrutaron títulos anteriores se han sentido decepcionados con la ausencia de novedades. Sin embargo, se trata de una excelente aventura para introducir a nuevos jugadores a la saga. Y si te flipan las batallas hipersangrientas entre monstruos de ciencia ficción... pues ya sabes.


martes, 7 de agosto de 2012

Un círculo de sangre con musiquita hipermolona


De crio eché un millón de partidas al Super Castlevania IV. Un cartucho disponible sólo para "el cerebro de la bestia". Durante muchos años no tuve la menor idea de que existían otros juegos en la saga (aunque el IV en el título debía haberme dado alguna pista). Yo, como aficionado que soy al conde Drácula y a la gente medieval golpeando monstruos, me alegré mucho de descubrir que esta era una franquicia tan prolífica como respetada. Más tarde, experimenté los títulos de 8 bit que, aunque molaban (sobre todo por su aura de "clásicos") me resultaban insoportablemente lentos y difíciles.

Entonces me topé con el título MOLÓN de verdad. El que me obligaba a poner mis cinco sentidos en la partida, el que poseía en control perfecto y los desafíos más estimulantes, el que contaba con los más espectaculares combates y los mas ingeniosos laberintos. Esta trepidante aventura me cautivó como ningún plataformas de acción me había cautivado en lustros.

Y no, no me refiero al "Symphony of the night"... ¡por favor! ¡¡Ese es una mariconada!!

Me refiero a DEMON CASTLE DRÁCULA X - RONDO OF BLOOD. Tiene tela el nombrecito, por cierto.

Este juego ni siquiera salió a la venta en Europa. Sólo fué lanzado en Japón, para un sistema no muy conocido llamado "PC ENGINE". Hasta el año 2008 no llegó a occidente, bajo descarga directa. Fué entonces cuando lo descargué yo, obviamente.

La trama es escuálida, pero suficiente. A finales del siglo XVIII, el pérfido Drácula ha sido resucitado por un culto siniestro al más puro estilo "Hammer films". Y ahora se dispone a conquistar el mundo. De paso, rapta a unas cuantas mujeres a las que debemos rescatar para completar el juego al 100%. El héroe es en esta ocasión Richter Belmont, destinado desde la infancia a convertirse en cazador de vampiros. Un caballero alemán que guarda en el desván un gracioso atuendo azul de karateca.

A partir de aquí, a hostia limpia. Movemos a nuestro poderoso avatar de un extremo del nivel a otro, aniquilando las hordas de muertos vivientos y demonios que nos cierren el paso. El control es absolutamente perfecto. Richter responderá a cada de una de nuestras órdenes con milimétrica precisión, convirtiendo en un auténtico placer correr, saltar y combatir. No hay demasiados artefactos ni estúpidos combos que recordar. Sin embargo, nuestra destreza será fundamental para hacer frente las amenazas que encontremos en el camino. Un paso en falso significa la muerte segura.

Entre otras muchas virtudes, esta aventura cuenta con una banda sonora verdaderamente ACOJONANTE. Pero, no me creáis a mí. Escuchadla:















Impresionados, ¿eh? Y esto es sólo un raquítico ejemplo de todo el maravilloso espectro musical que ofrece el juego. Cojones, si es que es ponerme cuatro notas y entrarme ganas de matar vampiros. TODOS los juegos deberían tener los temazos del Castlevania. Incluso los Nintendogs. Sobre todo los Nintendogs. Que demontres, la vida misma debería tener los temazos del Castlevania.

No he dicho todavía nada de los gráficos... ¡¡QUE LOS DIOSES BENDIGAN POR SIEMPRE LOS 16 BITS!! Me encanta el estilo visual del juego (y eso que ya empezaba a acercarse peligrosmanete al rollo "anime" que arruinó la saga). Que figuras tan bonitas, tan detalladas, tan grandes, tan coloridas... nada que ver con los primitivos píxeles de los primeros títulos o el barroquismo de los juegos actuales. Atractivos, claros y, cuando resulta necesario, espectaculares. Además, en esta ocasión hay bastante sangre y creo haber visto que se le escapaba un pezón a alagunas de las sibilinas vampiresas.

El juego parece corto a primera vista. En total, no hay mas de 13 niveles y, encima, están divididos en dos rutas alternativas. Pero es que, amigos, es chungo de cojones. Hay llamas, abismo, trampas y tempestades. El enemigo más pequeño es rápido y peligroso. Os matarán una y otra, y otra, y otra vez. Y, tras cada uno de estos fracasos, habrá que empezar desde el principio del nivel. Esto, lógicamente, es buenísimo. Estoy harto de las peripecias ridículas que se vencen en una semanita, sin requerir ningún tipo de esfuerzo ni habilidad. Superar un reto verdaderamente complicado siempre resulta más gratificante para el espíritu.

Sacaron un remake para PSP. Pero no mola ni la mitad.

No quiero contar nada mas. Me dejo muchísimos detalles por mencionar pero es que prefiero que descargueis esta joya y la disfruteis como se merece. Creo que está para todas las consolas e incluso hay versión para PC, de forma que no hay excusa.

I am not resurrected through my own power. I am resurrected through human desires.
For power, they steal. And power becomes the only justice. That's the reason I am here. You humans develop according to desire, and come to me after losing faith. Do you not have any desires...?


sábado, 23 de junio de 2012

El chicle putrefacto de Donkey Kong



El otro día en una tienda de tebeos, encontré un paquetito de cromos de Donkey Kong. Pero no me refiero a cualquier "Donkey Kong". Me refiero al original de 1981. ¡Un auténtico documento histórico! ¡¡En la parte de atrás a "Mario" le llaman "Jumpman"!!

Su precio era de un euro y medio, a pesar de su antigüedad. Evidentemente, no dudé ni un segundo en comprarlo. Bueno, miento. Un amigo mío fué el que pagó. En parte, por que todo aquel que me conoce me adora y se ve en la necesidad de hacerme regalos. En parte, por que soy una puta rata.

El caso es que el paquete contenía:

a) 3 coloridos sets de adesivos con un puzzle especial coleccionable en el dorso.

b) 3 tarjetas con un juego especial de "rasca y gana". Al cual no se puede jugar. Por que la pintura plateada ya no se desprende del cartón (y si consigues desprenderla, te cargas el dibujo que hay debajo).

C) UN CHICLE DE FRESA.

Pues sí. Un chicle de fresa oficial de Nintendo... proveniente de la edad de piedra. Como era fácil de averiguar a primera vista. Era marrón, cual mojón de mapache y sólido cual viga de acero. Gominola paleolítica, amigos. No pude evitar preguntar a la chica encargada si podía comérmelo. A lo cual me respondió, atónita: "no creo que sea buena idea. Tiene más de treinta años"

Tan sabias palabras quedarán por siempre en mi memoria. Asi como deberían quedar en la vuestra. La próxima vez que os encontréis con un chicle que tenga más treinta años recordad que, quizás, comérselo no sea buena idea. Y ya está. Sólo quería comentar esto.

jueves, 7 de junio de 2012

En la nueva película de Disney... ¡sale Bowser!



Además, podés jugar a "Fix it felix" (el juego del cual sale el personaje protagonista) en la página oficial. Simplemente cerrad el trailer y pinchad en "game".

Y ya que estamos, la Tarantinada de turno. Para que negarlo, también mola bastante:

lunes, 21 de mayo de 2012

Warlock: maestros de lo arcano


Hay un nuevo mago en la ciudad. Es inteligente, taimado y tiene un sombrero la mar de elegante. Puede invocar tormentas, controlar el tiempo y bajo su mando hay miles de hombres obedientes sedientos de sangre. Con semejantes poderes, no tardará en hacerse con el control de toda la tierra de Andaria. ¿Podrá alguien detenerlo? Por tu bien, esperemos que no. Y es que ese mago... ¡¡ERES TÚ!!

"Warlock: masters of the arcane" es el nuevo juego de paradox interactive. En él, controlamos a un majestuoso hechicero. En muchos aspectos recuerda a Civilization V aunque es, en cierto modo, una secuela (con veinte años de retraso) del mítico "master of magic".

El mapa es un tablero formado con hexágonos en el cual se mueven ejércitos y se construyen ciudades. Los ejércitos se dedican a pisotear las ciudades enemigas y proteger las tuyas. Básicamente.

También existen ciertas opciones diplomáticas, tales como exigir tributos o formar alianzas. Pero, no nos engañemos, los amigos aquí sólo están para traicionarles cinco minutos más tarde.

A la hora de crear una nueva partida se puede escoger entre diferentes tamaños de mapa, tipos de masa continental e incluso la posibilidad de incluir universos paralelos. Los mundos que se generan siempre son aleatorios, de forma que las opciones de rejugabilidad son prácticamente infinitas.

Existen tres razas enfrentadas, cada una de las cuales cuenta con más de doce unidades distintas, cada una con características únicas. Tenemos a los inmisericordes "no muertos", a los astutos "humanos" y a los decididos "monstruos".

Pero estas razas no van a comandarse solas. Necesitan un líder. Para este propósito hay un buen número de personajes para escoger (5 humanos, 3 no-muertos y 5 monstruos). Todos ellos son grandes hechiceros con diversas habilidades relacionadas con la administración del reino. Por supuesto, es posible modificar las características de cualquiera de los personajes para adaptarlo a tu propio estilo de juego. Aunque debo decir que algunos de estos magos son realmente molones, tales como Rjakh, el nigromante sin rostro, o el Rey Rata XLVIII.

Hay varias formas de ganar una partida. La más obvia es la masacre. Conquistar todas las capitales enemigas y acabar de este modo con sus dueños. También se puede ganar lanzando el hechizo final, "unidad", que ata la tierra a tus designios por siempre. Para ello será necesario mucho tiempo y esfuerzo investigando sortilegios. Por último, es posible hermanarse con uno de los múltiples dioses. Esto enfurecerá tanto al dios rival que bajará al mundo para destruirte. ¡Si logras acabar con este "avatar", tu propio personaje se convertirá en una deidad!


Los insensatos encargados de este proyecto son los mismos rusos que ya hicieron "elven legacy" y, anteriormente, "fantasy wars". Semejante vagaje convierte a este tercer título en una versión EVOLUCIONADA de un sistema de estrategia por turnos elegante e ingenioso.

Debo admitir que estoy enganchadísimo. Alguno dirá que este es un "título de segunda", pero a mi me ha molado más que muchos productos AAA del mercado actual.

Disfruto la hostia moviendo inmensos galeones flotantes sobre los castillos de mis rivales. Exigiendo oro a reyezuelos de la costa mientras les amenazo con cientos de lanceros. Arrojando bolas de fuego sobre la guarida de los minotauros. Destruyendo serpientes marinas con mi imbatible flota y haciendo prosperar mi vasto imperio. Sí, soy de los que prefiere jugar en modo "fácil".

Lo mejor de todo es que siento que mi talento táctico es relevante. Cada turno se decide la victoria o la derrota. ¡Maldita sea! No se premia la velocidad tomando decisiones, sino que estas decisiones sean inteligentes. Esto no es tan habitual como debería. Como ya sabemos todos, el gran mal de los juegos en "tiempo real" es que siempre gana el más rápido con el ratón...

Que sólo haya tres razas puede deprimir a más de uno. Lo cual es perfectamente lógico. También habrá cabreos monumentales con la falta de multijugador, editor de mapas o modo campaña en el lanzamiento. Pero no se puede pedir lo mismo a este gente que a una gran desarrolladora. Afortunadamente, ellos mismos lo saben y se venden en consecuencia. El juego vale menos de 15 euros en zavvi y con su contenido actual ya garantiza miles de horas de exploración y conquista. ¡Ya es una compra mejor que Diablo 3!

Muchas de las características que los jugadores "die-hard" piden desesperadamente serán incluidas de forma gratuita en un futuro parche. Y esto es sólo el comienzo. A ver si el producto cumple las expectativas comerciales puestas en él y sacan un par de buenas expansiones con toneladas contenido adicional.

Recomendado para emperadores megalómanos a los que les guste tomarse su tiempo. No recomendado para amantes del pollo caramelizado.


miércoles, 18 de abril de 2012

Choque de reyes


¿Os he engañado con el título del post? ESO ESPERO.

De vez en cuando surgen ofertas rarunas en el "Steam". La última, era que te REGALABAN el videojuego "Clash of Heroes" durante el fin de semana. Pero sólo durante el fin de semana. Después desaparece, como si nunca hubiera estado allí.

Yo, que soy una persona muy práctica, pensé "la chorrada esta me la paso en un día y asi ya no tengo motivos para comprarlo... ¡¡he derrotado al sistema!!"

Yo soy muy fan de "Heroes of might and magic" y he vivido momentos de maravilloso disfrute con esta saga. Pero, en esta ocasión, he preferido hacer como si esos títulos no existieran. Después de todo, "Clash of Heroes" no tiene nada que ver. Sólo coge algunos elementos del trasfondo de Heroes V, que tampoco es que tuviera un universo especialmente inmersivo.

El juego consiste, básicamente, en ganar "batallitas" que se resuelven mediante rompecabezas. En dichos rompecabezas, tienes que colocar tropas del mismo color en columnas de tres para realizar un ataque o en filas, también de tres, para crear un muro que te proteja del ataque enemigo. Luego hay gente con habilidades especiales, conjuros y esas cosas. Pero todo los ligeras variantes sobre la misma mecánica. Una mezcla extraña entre el "Stratego" y el "Doctor Mario".

Técnicamente cumple, aunque hay algunas pantallas de carga bastante molestas. El diseño de personajes estilo "imitación chunga de anime" me da bastante asco, pero al menos los bichos son coloridos y graciosos. Supuestamente, también hay una trama, aunque yo las escenas de diálogo me las he saltado sin ningún remordimiento.

En fin. El invento tiene su punto, no lo voy a negar. Pero vamos, tampoco es que hayan descubierto América (o aterrizado en Marte). Se trata de un jueguito de puzzles como hay miles. Ni siquiera parece de 2009. Podía haber salido perfectamente para Super Nintendo, la verdad.

El caso es que me quedé atascado en uno de los últimos rompecabezas. Que no había forma de pasárselo, oye. Me aburrí. Y entonces le pregunto al Steam... "oye Steam, ¿cuanto tiempo llevo jugando a esta mierda?" Y me responde el Steam: "14 horas."

CATORCE PUTAS HORAS

Evidentemente, lo desinstalé al momento. ¡Como para volver a tocarlo!

Al parecer, también venden figuritas de plástico basadas en la cosa esta. Su calidad no es mayor que la de cualquier Hulk de los chinos y ni siquiera se han currado unas reglas para darles una utilidad práctica. Me parece verdaderamente increíble como las empresas de videojuegos intentan sacar dinero con cualquier chorrada que se les ocurre... además, que vienen en bolsas cerradas y asi no hay quien complete la colección. Siempre me salen repes. Jo.

viernes, 13 de abril de 2012

¿Por qué Heroes VI apesta?

Para todos los aficionados de la estrategia por turnos, el esperadísimo "Heroes of might and magic VI" ha resultado ser un FIASCO total y absoluto. Muchos nos preguntábamos por qué. Mientras van saliendo parches que, muy débilmente, arreglan los numerosos problemas del juego, nos llega el rumor de que la desarrolladora, Black Hole, está en bancarrota. Todo este asunto resultaba de lo más sospechoso. El otro día, apareció el siguiente mensaje en un foro de Ubisoft, que parece aclarar las cosas:

Hola chicos. Han transcurrido varios meses desde el lanzamiento de Heroes VI, y dado que tenéis varias preguntas referentes sobre BH que Ubi parece ignorar, siento que es hora que oss brinde algo de información.

Trabajé para Black Hole durante todo el proceso de desarrollo de H6. Para nosotros, fue un proyecto soñado puesto que somos fervientes fans de la saga Heroes, habiéndola jugado desde el King's Bounty original en Commodore 64. Y os puedo contar que fueron los productores de Ubi quienes no se atuvieron a los plazos de entrega, lo que llevó al completo fracaso de todo el desarrollo. Allá por el 2008, durante el proceso de negociación del contrato, los abogados de Ubi se negaron en redondo a incorporar al contrato penalidades en caso que ELLOS se atrasaran. Aceptar esto fué una decisión bastante estúpida de nuestra jefa de negocios de desarrollos ("Ubi nunca se retrasaría con ninguna entrega" .... HAHAHA). Eso condujo a una incómoda situación en la cual el proyecto completo se atascó... mientras que los productores de Ubi continuaban asegurando a Black Hole "no os preocupeis muchachos, va a haber más tiempo y presupuesto, sólo haced lo que os pedimos". Fue en ese momento cuando una de las facciones, la Academia, fue eliminada de la lista de contenidos, así como también muchas otras cosas. Y luego, transcurrido la mitad del desarrollo, Romain se retiró. Erwan Breton se separó del proyecto - fué ascendido a la posición de director de la marca Might and Magic, lo que significa que su participación directa en el desarrollo se había acabado -, y BH fue abandonada con todas las culpas. Sólo como ejemplo, el guión definitivo de la historia - que era responsabilidad de UBI - fué entregado a BH tras 27 meses... cuando originalmente el calendario total del desarrollo del juego era de 24 meses. Sin comentarios.

En cuanto al compromiso de BH: utilizamos todas nuestras reservas de 6 meses sólo para poder finalizar el proyecto. ¡Esto era más de 1 millón de Euros! Y lo hicimos sabiendo que nunca lo recuperaríamos, puesto que sólo ganaríamos "royalties" a partir de la venta de 2 millones de copias a precio completo. Todos nosotros sabíamos que nunca se iban a vender 2M de copias (ni a precio completo, ni a precio reducido), pero, aún así, queríamos terminar el proyecto. Durante los últimos 10 meses, nuestro equipo entero trabajó 24/7, sin posibilidades de compensación... y debido a ello, no teníamos ninguna capacidad para encontrar nuevos proyectos y asegurarnos de que BH sobreviviría después del lanzamiento de H6. Mientras tanto, nuestros nuevos productores de UBI seguían afirmando que "el equipo de BH no está trabajando durante las noches y los fines de semanas, y no está comprometido con el proyecto en absoluto...". Sólo puedo decir que pregunten a cualquiera de los miembros del equipo de BH acerca de su compromiso.

En cuanto a los numerosos bugs: H6 es un proyecto gigantesco, con 1.5-2 millones de líneas de código. Esto es más grande que la mayoría de los RPG. Tal proyecto sólo puede ser finalizado con buena calidad si existen muchos años de desarrollo y un enorme presupuesto (como ocurre en Blizzard), o si se sigue una estricta política de diseño de 7 a 9 meses antes de comenzar la programación. En el caso de H6, la gente de UBI siguió agregando nuevas ideas y modificando elementos existentes durante todo el desarrollo, incluso en los meses finales, por lo que fué simplemente IMPOSIBLE producir un juego estable para la fecha de lanzamiento. Sólo fíjaos lo que están haciendo con el parche 1.3 (en el cual, BH no está involucrado en absoluto, dicho sea de paso). No pueden sacar a tiempo un simple parche con algunos pequeños arreglos. Ya están retrasados 2 semanas. Esto se debe a que el código es extremadamente complejo, y UBI no posee el equipo para revisarlo y hacer que funcione a tiempo aún cuando la gente de Limbic sea extraordinaria (y no, ellos no se involucraron en el desarrollo del juego desde el comienzo, sino 20 meses después).

Algunos ejemplos de lo que BH añadió al juego bajo su propio coste, sólo para obtener un producto mejor:

- Pantallas de ciudad. Odiamos la versión actual, pero, aún así, es mejor que "hagamos una pantalla de ciudad con una foto de la ciudad 3D del mapa de aventuras" que es lo que UBI quería. Podríamos haber hecho pantallas mucho mejores, pero no disponíamos de tiempo ni dinero.
- Secuencias cinemáticas adicionales. Sé que las secuencias cinemáticas no son grandiosas, pero, nuevamente, recibimos la historia tras 27 meses de trabajo. Sólo disponíamos de un par de meses para crear las escenas de cero y bajo un presupueso limitado. Pensad que la calidad visual general del juego prueba que estábamos capacitados para realizar secuencias realmente geniales si hubiésemos tenido el tiempo y el dinero.
- 300 mapas de combate únicos (el contrato sólo requería 20.
- Menú principal animado en 3D (UBI quería una imágen inmóvil).
- NPCs adicionale.
- Vista General de Mapa de Campaña (Campaign Window).

Y aquéllo que fue decisión de UBI:

- Menor cantidad de recursos.
- Pantallas de ciudad sin modo "en pantalla completa".
- Sólo 5 facciones (como consecuencia de los contínuos retrasos en las partidas por parte de UBI).
- Reserva general de criaturas.

Este proyecto le costó a Black Hole su propia existencia. Mientras tanto, Ubisoft sigue ganando dinero con el juego.

Y algunas consideraciones finales... UBI ha estado trabajando en los últimos años con 4 desarrolladores independientes:

-Capibara: crearon el rematadamente bueno (y exitoso) Clash of Heroes. Ya no están trabajando con UBI. 
- Eugene Systems: crearon R.U.S.E. Ya no están trabajando con UBI.
- Black Hole: creadores de Héroes of might and magic VI. Ya no están trabajando con UBI.
- Techland: crearon el 47% de un juego para UBI (Call of Juares: The Cartel - http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-juarez-the-cartel). Aún siguen trabajando con UBI en un proyecto grande.

Hemos oído culpar a todos esos desarrolladores (y a Nival) muchas veces.

Claro. Siempre el desarrollador es el responsable...

Y eso es todo. Sólo pido algo de comida por mi reflexión. Gracias por leer.

Después de leer este tocho, yo me lo creo TODO. Sencillamente, por que ahora las cosas me encajan.

Que forma de matar una saga... ¡muy triste!



jueves, 1 de marzo de 2012


DIABLO

Pues sí, he decidido publicar mi primer análisis crítico de una obra de arte. Y que mejor manera que empezar con el juego al que ahora estoy enganchado ( para el que no lo sepa , no , no se puede dejar la droga, solo se puede sustituir la adicción con otra menos dañina (o peor)) , que por suerte no es un juego de internet estúpido. Dejaremos para otro día mi dramática relación con los juegos y mi incapacidad existencial para acabarlos, (Por allá esta mi Starcraft 2 edición de coleccionista para jugarlo cuando ya sea un clásico .... ) . Ese juego es Diablo, ya un veterano al que no se le hacen muy duros los años, dado que sigue siendo a mi parecer un juego muy bien hecho para su época. Disculpándome de antemano por si violo unos cuantas reglas de estilo al Maestro Kik`ado, aquí tenéis mi distorsionada visión de una critica juegográfica:


No hace falta que explique de que va a tratar el articulo de esta semana, probablemente el Blogmaster ya lo posteo en su día; pero yo era de los pocos que no había jugado a él (aunque si lo había visto jugar hace mucho tiempo), así que me siento en la obligación de aportar mi análisis tras haber matado a Diablo por primera vez. Eso, y que así me siento menos idiota por malgastar mi vida jugando a un juego de hace 20 años…

Como sin duda sabrán los mas veteranos del foro, Diablo fue el tercer juego (de las tres sagas principales, aunque hubo otros, esos son el legado vivo de Blizzard ) de Blizzard Entertainment , diseñado y programado en 1996 tras Warcraft y Warcraft II , y antes de Starcraft. (Pese a lo cual, sorprende que el vídeo de avance de Diablo sea Starcraft Bloodwar y no Starcraft Original, dado que este último fue creado dos años después , aunque ello se explica seguramente, por las diferentes versiones del juego y salidas al mercado en Europa más tarde.)
Como ya he dicho antes, yo conocía bien Warcraft y Starcraft (salvo el WOW, pero esa es otra historia) pero no había jugado a Diablo, lo cual era increíble en un supuesto seguidor de Blizzard .
Pese a ser a mi opinión la menos completa saga de las tres , Diablo es una creación con mucha jugabilidad, que nos consigue envolver en un aire tenebroso que aunque no tiene nada que ver con lo que en nuestros días se puede conseguir en un juego de terror, aventuras o de acción oscuro , en esa época consiguió que me diera miedo jugar a mí. (creo que por culpa del Butcher , el maldito carnicero que te perseguía por la 2º mazmorra XD ). Tiene un arte gráfico bastante conseguidos para su propósito, destacando la gran variedad de monstruos (e infinidad más con el mismo diseño pero atributos diferentes ) y “jefes” algunos con diseño modificado ; las escenas de muerte, y la multitud de objetos que puedes recoger en el juego, aunque en la mazmorra solo haya un diseño por tipo de arma u ítem. Destacar aparte el estilo gótico-erótico de mostrar a las féminas , que tampoco sorprende, pero en el caso de las vampiresas es quizás demasiado sugerente, al quedar tendidas en el suelo….
Bueno, sobre el motor gráfico, o como apropiadamente se diga (no soy un docto del tema , la verdad) , es algo limitado , ya que tiene 8 direcciones que quedan escasas para un combate fluido, y es confuso sobretodo al disparar flechas y en la magia, aunque no es problema cuando te acostumbras. La IA, si es que se puede llamar así, es sencilla, los bichos te persiguen y en ocasiones abren puertas, por lo que no hay que ir de en uno en uno matándolos aunque al avanzar el juego, se vuelven bastante predecibles y aprendes a como vencerlos enseguida.
Pese a que existen algunos errores que no fueron arreglados en posteriores parches, en general el juego esta muy bien hecho, y en "single player" es bastante fácil, dado que hay estrategias de combate "powergaming" que te hace casi invencible (sugiero "firewall" hasta que arda el infierno junto a resistencia al fuego) , y el ataque a distancia de la “Picara” es en mi opinión mucho mas seguro que el cuerpo a cuerpo del “Guerrero”, que por cierto , carece como todos los personajes de la capacidad de llevar un arma en cada mano, lo cual es de lamentar. (en la expansión creo que si es ya posible ) La magia es indispensable se juegue con quien se juegue , teniendo el “Mago” una ventaja en esto, que es contrarrestado con una debilidad que lo hace el héroe mas difícil de jugar al principio. (Si, y a mi también me sorprendió que fuera negro, no lo recordaba así, y queda muy bien la verdad ) . Siento no poder hablar del "multiplayer", ( que seguro que aun hay gente jugando , pero dada mi inmensa lista de juego, debo de ser mucho más eficiente, dado que puedo jubilarme sin llegar a jugar los del siglo XXI ) pero entiendo que el Diablo II superó ampliamente al Diablo en éste ámbito y quizás algún día si juegue al multijugador del Diablo II, (con un poco de suerte, todavía quedan vivos mis amigos que ya tenían un personaje predilecto , Kike el Nigromante, por supuesto, [odio los esqueletos] ).
La Historia de la saga a sido ampliamente enriquecida con el tiempo, y se han publicado hasta libros, como en el resto de la saga. Pero básicamente trata de una lucha en un mundo fantástico, (o sea genial :D, Kike killed me for this joke) , donde luchan Demonios contra Ángeles , donde los humanos juegan un papel vital en esa guerra. Aunque en Diablo llega un Héroe a un pueblo que está reducido a 8 personas , a saber, Curandero , Herrero, Bruja, Sabio (que resulta ser un caballero importante) , el Posadero con su Camarera, y por supuesto, el borracho y el cojo. (La voz del borracho me encanta) De ellos solo son útiles los cuatro primeros, sobre todo el Herrero para vender lo saqueado en la iglesia (:P ) y la bruja para comprar maná.
Es interesante apuntar que todos ellos tienen un dialogo para los demás , además de otros temas algunos. Es decir, necesitas hacer un esquema que represente los 56 + n diálogos que tiene el juego, para comprobar que has escuchado todos, (aunque para ello hay que estar por lo menos la mitad de trastornado que yo ) .
Pero para no extenderme demasiado, hablaré de lo mejor del juego, algo que si no juegas dos partidas diferentes quizás nunca te des cuenta: las mazmorras son aleatorias. Si amigos, cada partida tiene todos sus niveles salvo el pueblo y el nivel de Diablo , creados con habitaciones, altares, barriles , tesoros, monstruos , prácticamente todo creado por un programa creador de mapas aleatorio, dejando invariable solo el tamaño total del nivel y lo referente a las misiones.
Misiones, si, ese es el otro punto fuerte del juego. Pese a que el juego es bastante corto, y quizás algo fácil para el jugador medio actual, no es lineal , es decir, las misiones secundarias son elegidas también al azar, asi que si quieres cumplir todas , deberás de jugar unas cuantas veces , lo cual tampoco se hace muy pesado, dado que es un juego bastante adictivo y de poca profundidad, (no en sentido literal , ya que 16 pisos hacia abajo no esta nada mal )
El juego se desarrolla en cuatro áreas con diferente diseño, que son las Mazmorras, las Cavernas, la Cueva y el Infierno propiamente dicho.
Todas ellas tienen una conexión con el pueblo, incluido una zanja donde sales del infierno, vas a la tienda , compras y vendes y vuelves pa`bajo. Muchas de las posibilidades del juego se te escaparán sin la ayuda de una guía, principalmente para asegurarte de haber cumplido todas las misiones. Por suerte, hace años también había frikis locos, que ( aun sospechando que se parece mucho a una página oficial o subcontratada ) aun hoy siguen ganando ingresos por publicidad por algo escrito hace mucho tiempo. Pero esta muy bien, ( me permito dejar el link www.planetdiablo.com) Para no aburrir hasta al robot buscador de google, no voy a poner aquí todas las misiones pormenorizadas, que son 17 , pero espero que no haya nadie con la suficiente pereza o desidia para no pasarse todas. A favor de este juego, además, tenemos que se considera Abandonware, por lo que en teoría no esta muy perseguido su distribución gratuita , (pese a lo cual , sospechosamente, la página a la que iba a referir para su descarga desapareció misteriosamente poco después de bajarme el Diablo. Lástima , porque era una página buenísima y “ no le hacia daño a nadie” :P, espero que la malvada alianza Sinde-Wer-Za no haya tenido nada que ver).
En Resumen, jueguen a Diablo, y dejen esos juegos Ultrarealistas de que hacen ahora para éstos jóvenes que no aprecian las antiguas creaciones, la tradición inmortal de los primeros juegos de fantasía.
(Se me olvidaba que este juego se considera en algunos ámbitos de Rol, aunque evidentemente aun no estaba muy claro el término RPG, para lo cual tiene que haber algo de interactuación entre jugadores y no solo vamos abajo a matar unos goblins feos )


PD : Si, dado que ya he posteado algo friki , la semana que viene os prometo que veréis el grandioso articulo por ahora inexistente sobre el Lago Vostok.






lunes, 27 de febrero de 2012

La distorsión de las personalidades en internet

Ya sabes. Cuando conoces a alguien, y le pasas el correo o el Facebook, y entonces empiezas a hablar... y le conoces de tal modo que cuando le vuelves a ver es otra persona completamente diferente, con apenas unos resquicios de esa que tu creíste conocer, como estraño y familiar al mismo tiempo.

Esto es así. Incluso en persona nuestra mente distorsiona personalidades. Asi que imagínate si le quitamosla cara, el tono de voz, los gestos, la ropa, y los ojos; nos queda una masa informe de nuestro "amigo" que tu imaginación termina de rematar.

Sería absurdo no aceptar que en el 2012 las relaciones totalmente cibernéticas son una constante. Y no pretendo con esto hablar de las repercusiones a largo plazo (tanto sociológicas como educativas) que puedan provocar, sino mas bien de cómo la gente se lleva una desilusión tras otra al ver que las expectativas en la personalidad no son satisfechas. ¡hasta la novia de uno mismo es una extraña por el chat de facebook!

Dejando a un lado lo increíblemente útil que llega a ser las redes sociales, hay que tener cuidado y esperar a conocer las personas de manera personal antes de atribuir una personalidad a otros seres humanos. Esto parece obvio, pero mucha gente no lo hace.

Las relaciones en carne y hueso parece que han perdido importancia. Tanto, que es fácil ver en un grupo de amigos a más de uno teniendo una conversación paralela con otra persona en otro grupo desde internet. Esto me pone de los nervios.

El hombre es vago por naturaleza. Si le quitas moverse, gastar dinero, pasar vergüenza y mover los labios, pues no te dirá que no. Aunque con esto le quites lo mejorde las relaciones: el puñetero contacto humano.

Yo me niego, hermanos. Usaré todas las herramientas que estén a mi disposición, eso sí, pero donde esté el mirar a los ojos a un amigo que te habla del día al día, o el olor de los cabellos de una mujer que pasa delante de ti en el metro... que se quite la mierda esa de "conversar" en 140 caracteres.


lunes, 20 de febrero de 2012

Terror, mucho Terror...


Hola jóvenes y jóvenas. Otro Lunes. Otro feo inicio de semana y yo aquí, levantándome a horas más adecuadas para el biorritmo.

Tengo la inocente intención de hablaros de un juego de ordenador, pero no de cualquier juego, sino del espeluznante Amnesia: the dark descent...

¡¡SUSTO!!

Este invento salió a la venta a mediados del 2010. Se trata de un jueguito totalmente independiente, hecho con cuatro perras y cuyo método de adquisición era desde Steam (el famoso servidor de venta de juegos por internet), ya que, al parecer, evitando la venta física se hacía más barata la producción y, por tanto, el producto era más asequible para el público.

Los desarrolladores son Frictional Games, una compañía Indie que secaracterizan por ser fans incondicionales de H.P. Lovecraft. Casi todos sus proyectos están inspirados en los relatos del escritor de Providence.

"Amnesia: the dark desent" es una aventura en primera persona con toques desurvival horror, que alterna momentos de puzzles escatológicos con jugar al escondite. Más de uno acabará en el armario huyendo de pesadilla viviente. Y luego saldrá del armario, como es lógico. El programa utiliza un motor gráfico bastante respetable aunque no llamará la atención a losmás veteranos.

¿La historia? Pues Daniel, nuestro protagonista, se despierta amnésico en el suelo de un castillo (de ahí el título). Tras seguir un rastro por el suelo de un liquido rosa altamente sospechoso, se encuentra una nota escrita para si mismo; diciéndose que las cosas que ha visto le habían obligado a olvidar, tomándose, ya de paso, una sustancia que seguro que era cancerígena.
Acto seguido empieza nuestra aventura por este castillo, adentrándonos en las tinieblas equipado únicamente con yesqueros, láudano y un puto farol.
Es esencial controlar la salud mental de nuestro personaje, ya que estar delante de un monstruito produce efectos perjudiciales a largo y corto plazo en nuestra valor de "cordura".




Lo importante de la aventura es adentrarse en un mundo de tensión perpetua, donde nada es lo que parece... un lugar loquísimo donde nada parece tener ni puto sentido y tu papel no esta del todo claro.

Imagina aguantar la respiración en una esquina tenebrosa mientras una silueta indefinida hace ruidos inquietantes. Te empiezan a chirriar los dientes. Eso llama la atención de la bestia, que se acerca y te ve. Tú corres y cruzas a la primera puerta que ves, esperando despistar a la criatura. Pero no. La puerta cede. Estás cansado y no hay lugar donde esconderse. Tu cuerpo no responde. La sombra se acerca lentamente…

Si no quieres pasar miedo, no juegues. Pero mola un huevo.



¡¡Momento Zombi!!



Hoy os quiero recomendar "Zombie town" ("Wasting away" en el original). Todo un clásico moderno del cine no-muerto. Y es que nos encontramos ante lo que podría ser la típica historia de invasión zombie... ¡¡pero desde el punto de vista de los propios zombies!! Brillante.

¡Has la próxima semana! ¡No comais demasiado helado!

martes, 7 de febrero de 2012

Presentación presentacionosa: MINECRAFT


Soy un bocazas, un iletrado, un filósofo de palo y segun unos cuantos soy un tanto cretino. Pero estoy publicando en Poder friki, y tú no.


Yo, a diferencia del resto, no tengo nada en especial de lo que hablar. Hago dibujitos y eso, pero me da nosequé subir sólo dibujos. Asi que decido no decidir por mí mismo, y que sea el azar quien marque el tema de lo que publique cada Martes.

¡Se me olvidaba! No sé escribir. Asi que no espereis las florituras literarias ni el humor sutil, irónico y pintiagudo al que os tiene acostumbrado el creador de Bustamante el Nigromante.

Hablando de barcos... estaba yo hace un ratin jugando al grandioso, fantabuloso y adictivisimo Minecraft y, ya que es tarde, he decidio hacerlo mi tema del dia.

Muchos lo conocereis, otros habréis oido hablar de el y algunos sudais completamente del tema. Si es tu caso, tranquilo, te dejo un video monísimo para que te entretengas y no des tus 5 minutos de visita diaria al blog por perdidos:



Para los interesados. Minecraft es un Sandbox-game on-line de construcción, lo cual implica que trata sobre... nada. Si amigos, el juego no trata de absolutamente NADA. No hay personajes, ni historia, ni drama, ni quests, ni final boses... lo que si tiene son millones de seguidores en todo el mundo. Y os preguntareis... ¿"como es eso posible, oh, gran y poderoso Murphy"?

¡¡Pues muy facil, por que es como jugar a los legos pero a lo grande, a escala mundial!! Y prueba de ello son algunas de estas maravillas que crea la gente:





Como veis, todo esto guarda un gran parecido con las creaciones que haciamos todos con nuestros bloques de construcción, haya por los lejanos años de nuestra niñez, tirados en el suelo del cuarto con millones de piezas esparcidas everywhere.

Y hete aqui la clave de su exito. No es por que sea un juego de supervivencia, ni por los momentos de relajación casi espiritual que te produce pasear por ese mundo puro y ajeno, ni por la adrenalina que se genera al no saber que vas a encontrar en la proxima mina... sino por que, sencillamente, fomenta tu creatividad.



No hay mayor libertad creativa que la de jugar con el mundo que te rodea, y es que el mundo en el que vives es casi mas protagonita que tú y digo tú por que no hay otra piel en la que meterse que no sea la tuya propia. Empiezas el juego sin saber que hacer y acabas gobernando castillos y liderando excavaciones. Cojonudo.

¡Y hasta aquí por hoy! Espero haber convencido a alguno de que el Minecraft es mas que un jueguecito con graficos de la game boy...

El señor Murphy (que aún no sabe conectarse a blogspot)

lunes, 23 de enero de 2012

domingo, 22 de enero de 2012

Arkham City: a love story


BATMAN: ARKHAM CITY es, sin duda, el JUEGO DEL AÑO 2011. Y la única razón por la cual no es, también, JUEGO DEL AÑO 2012 es por que existe este.

Una aventura divertidísima, desafiante y extremadamente fiel a la mitología del personaje. Puedes combatir contra bandas enteras con tus puños desnudos o asaltar a los criminales uno a uno mientras permaneces oculto en las sombras. Puedes resolver complejos crímenes usando tu ingenio como un auténtico detective o combatir contra terribles criaturas semihumanas. Visitar antiguas catacumbas, pasear por callejones oscuros o vigilar desde los rascacielos... ¡¡Impartir JUSTICIA!!

Curiosamente, lo que más me ha decepcionado del conjunto es el guión de Paul Dini, uno de mis escritores favoritos del mundo de la animación. El tipo se extiende tropecientas páginas en un disparate en toda regla con muchas tramas pero pocos misterios. Ahora bien, no quiero hablar ni de las numerosas virtudes del juego ni sus escasos (aunque llamativos) defectos. Quiero hacer una reflexión sobre EL FINAL.

A partir de aquí, Spoilers a cascoporro. Pero seamos sinceros, a estas alturas o bien te has pasado el título cien veces o ni lo has tocado.

En una ruinosa sala de cine, el Joker mata a traición a Talia Al'Ghul, uno de los eternos romances del desgraciado Bruce Wayne. A mi ese personaje me parece francamente ridículo. Y su aparición a lo largo de la historia la mar de forzada. Asi que tres hurras por el malo.

Es entonces cuando surge nuestro viejo amigo Clayface, una horripilante mole de fango con alma de poeta. Cuando el hombre murciélago le pregunta, extrañado, por qué obedece al Joker, el monstruo responde con total sinceridad "¡Es el papel de mi vida!"

ESTO es entender a un personaje. Punto para Dini.

Batman derrota a Clayface de una forma que podríamos denominar "cruel" y "definitiva". Esto es importante. Nuestro héroe no ha dejado de aclarar en voz alta una y otra vez su intención de mantener sus manos limpias de sangre... pero la verdad es que se carga a unos cuantos. A unos cuantos matones que aparecen "fallecidos" en lugar de "inconscientes" y a unos cuantos tipos deformes que, según sus estándares, no deben ser personas.

Pero al Joker no le puede matar.

El caso es que una vez que Clayface ha sido destruido, se nos recuerda el conflicto principal... el príncipe payaso del crimen está moribundo y sólo Batman posee la cura. El Joker trata de arrebatar el vial a su archienemigo pero sólo consigue tirarlo al suelo y que se parta en mil pedazos.

El villano trata, patéticamente, de consumir la medicina que hay esparcida en el piso. Pero ya ha perdido la oportunidad de salvarse. Batman se acerca al demente y, tranquilamente, le dice "a pesar de todo, te habría salvado". Joker le mira. Ríe. Y cae, muerto.

Las inmensas puertas de acero de Arkham City se abren de par en par. En el exterior, espera el comisario Gordon con un ejército de policías. Pero de la niebla no surge una jauría de criminales enajenados ni una horda de mercenarios armados con metralletas. Sólo surge una sombra vestida de negro que lleva en los brazos un cuerpo... ¿el cadáver de Talia?

PUES NO. ¡¡EL DEL JOKER!!

Gordon pregunta que ha ocurrido. Pero Batman, destrozado, no responde. Se limita a dejar el cuerpo de su rival sobre uno de los coches de policía. Y, tras esto, se marcha, tan misterioso como vino.

Es entonces cuando uno entiende de qué trata de verdad este juego. Y toda la saga del murciélago, en realidad. ES UNA HISTORIA DE AMOR. Pero no entre un "superhéroe" y un par de "tías buenas". En absoluto. Es una historia de amor entre un justiciero perturbado y un asesino de masas. En lugar de besarse con entusiasmo, se golpean con pasión, en lugar de buscar formas para estar juntos, buscan formas de despedazarse... pero el hecho es que se entienden. Y se necesitan. ¿No es acaso la contradicción tristemente notoria e inevitable en el desarrollo de cualquier relación humana? Pues eso.

Nosotros, los usuarios, como seguidores incondicionales del universo de Gotham y participantes activos en esta epopeya, entendemos y compartimos el sentimiento del héroe. La muerte de Talia nos importa un pito. La del Joker no.

Y es que hemos aprendido a amar al murciélago y al payaso de forma profunda y equitativa. Lo que les ocurra en la ficción nos afecta profundamente.

Lo facil sería decir que todo este asunto es una especie de chiste barato o una reivindación "gay". Pero considero un error simplificar el asunto hasta esos puntos. El interés de este desenlace radica, precisamente, en que ambos AMANTES son hombres heterosexuales sin problemas de erección (Harley plantea abiertamente en más de una ocasión las noches locas que disfruta con el señor J y Batman... bueno, es Batman).

No es importante la atracción física ni el romance. Existen muchas formas de amor. Y esta es, precisamente, la más humana: darse de hostias con aquel a quién deberías abrazar. Hasta que uno de los dos la diña... y el otro se da cuenta, de repente, lo que significaba para él.

Ay. Que final tan bonito.

domingo, 15 de enero de 2012

EL VIRUS DE LA POLICIA ESPAÑOLA



He pasado un rato bastante chungo con esto. Al parecer hay un nuevo troyano (o "caballo de troya", como DEBERÍA llamarse) que te bloquea el ordenador bajo la excusa de que, atención, EL CUERPO NACIONAL DE POLICÍA cree que cometes acciones tales como la venta de pronografía infantil y el envio de correo Spam con amenazas terroristas. Y también soy cómplice de los crímenes de Nuremberg, si te parece...

Pero el ciudadano no debe sentirse asustado. Puede librarse de tales acusaciones pagando una pequeña multa. De 100 euros, concretamente. Que puede abonar convenientemente en un enlace adjunto. Evidentemente, se trata de una de esas ingeniosas ciberestafas que salen cada cierto tiempo para tocar los cojones. Me pregunto yo, esta gente, ¿a que dedicará su vida? ¿Se podrá mirar en el espejo por las mañanas? Me parece sencillamente inexplicable.

Hay que admitir que en esta ocasión al menos se han currado los iconos y el texto. Lo cual no es asunto baladí. Normalmente, los puñeteros ciberestafadores tienen una extraña preferencia por la fuente "Comic Sans" y los anuncios de "alargue su pene".

Al caso. Matar a este bicho es difícil. Básicamente por que, como te bloquea el ordenador y te planta el pantallazo ese asqueroso, pues no puedes trastear como es debido en el sistema. Pero, ¡no temais! Seguid mis sabias palabras y os librareis de infinitos males...

1-Inicia en modo "a prueba de fallos". Esto normalmente se consigue pulsando F8 mientras aparecen las letritas blancas del principio. Si tienes windows 7 como yo, lo más fácil es que apagues el ordenador a lo bruto y en cuanto vuelvas a encender la máquina, ella misma te lo ofrecerá como opción.

2-Tienes que bajarte en el ordenador de un colega el "TROJAN KILLER" (u otro antispyware de similar envergadura) y meterlo en un pen drive. Ahora, en tu ordenador, desde el modo a prueba de fallos, instala el programa... y ejecútalo. Cárgate todos los elementos perniciosos que encuentre tras el análisis.

3-Pasa el "CCLEANER" con TODAS las casillitas marcadas. Si no tienes el "CCLEANER" bájatelo YA, gañán. Que es muy útil incluso cuando no sufres de viruses.

4-Reinicia el equipo.

¡Y listos! Con esto debería bastar. En algún foro de ultramar encontrareis soluciones mucho más rocambolescas como modificar la BIOS, meter parámetros en los archivos de registro o sacrificar bueyes al dios Marduk. Personalmente, no lo recomiendo.

Si no, siempre puedes pagar. A tí no va te va a arreglar nada de nada... pero, oye, la gente que se dedica a joder la vida a los demás por internet también tendrá familias que alimentar.

sábado, 12 de noviembre de 2011

EL PUTO SOLITARIO



No sé que clase de mente enferma, adorador de Satán o sádico irredento decidió que era buena idea incluir el juego de cartas SOLITARIO de forma gratuita en todas las versiones de Windows. Desde entonces, millones de personas han perdido un tiempo precioso de sus vidas moviendo cartitas virtuales para ganar ABSOLUTAMENTE NADA con ello. Bueno, también incluyeron esa cosa llamada "buscaminas" que, aunque a mi no me gusta, sé que es tremendamente popular. De hecho, en 2008 contó con su propia adaptación al cine que hasta ganó el oscar a mejor película.

Pero vayamos al tema que nos ocupa. ¿Alguno de vosotros ha logrado pasarse el solitario de tres cartas? SIEMPRE hay un punto en el que, por mucho que lo intentes, te quedas atascado y no puedes avanzar. Ya no quedan seises rojos para poner ese cinco negro. Podrías colocar ese as, pero está atrapada por una reina. El horror, amigos, el horror.

Efectivamente. Mientras vosotros lo flipais con una macroaventura épica de vikingos, yo sigo jugando al puto solitario. Firmo estas tristes palabras a 12 de noviembre del año del señor 2011.

No sé si soy muy torpe o qué. Pero siempre me quedo atascado cuando apenas queda la mitad de la baraja sobre el tapete. El solitario de una sola carta no requiere ningún tipo de ingenio ni habilidad. Lo vas a superar sí o sí. Es cuestión de tiempo... y no de mucho, normalmente. Pero el de tres cartas es una auténtica pesadilla. Ni el Ninja Gaiden, vamos.

Ahora bien, yo es que tengo la teoría de que lo hacen así deliberadamente, por joder. Quieren que CREAS que puedes superar el reto. Pero no puedes. Le das a nueva partida y, esta vez sí, parece que vas a conseguirlo. Pero nada. Y asi lo intentas una y otra vez... fracasando siempre, cada vez de forma más humillante. Es una metáfora de la propia vida. Siempre creemos que la línea de meta está a apenas unos metros por delante de nosotros, pero por más que corramos, la distancia sólo se vuelve más y más grande. Tratar de "dejarlo todo" y buscar "un nuevo comienzo" no sirve de nada. Estamos condenados a repetir los mismos errores, en un bucle infinito de desesperación, hasta el fin de nuestros días.

O a lo mejor soy tonto y punto.