-Reserva cada día cinco minutejos para "tu momento friki"-

domingo 31 de julio de 2011

Marcianito blanco y negro



La peli está bien fabricada y es... maja. Pero por desgracia, tampoco vale mucho más que eso.

Hay numerosos momentos de frikismo exacerbado. A veces resultan evidentes (la historia comienza en la Comic-con, los protagonistas escriben novelas de ciencia ficción) pero otros son de lo más rebuscado (sobre todo frases y referencias difíciles de pillar para el neófito). Todo eso mola bastante. Desgraciadamente, a este título le falta chispa. Es todo muy "blandito". No hay escenas con las que descojonarse durante quince minutos, personajes inolvidables ni sorpresas realmente impactantes.

Otro problema que veo es que, más alla de un par de chistes de porros y multitud de palabras feas, todo en el largometraje resulta tremendamente infantil. ¿Por qué hacer "para mayores de 18" un producto que parece puro Disney de los 80? Esta película necesita definirse. Si vas a hacer una road movie cómica de ciencia ficción "para toda la familia"... quita las referencias a drogas y mete, como mínimo, un chiste más por cada minuto de metraje. Si vas ha hacer una aventura de humor salvaje a lo "Colega, donde está mi coche", necesitas un poco de buena sordidez y un par de momentos VERDADERAMENTE delirantes.

Por supuesto, los actores están estupendos, tal y como cabía exigir. Encontramos también algunos diálogos ingenioso, un par de inesperados cameos y efectos especiales que cumplen su cometido. Aunque, en líneas generales, entiendo que "Paul" no haya funcionado en taquilla como se esperaba.

Algo en lo que creo que coincidirá todo el mundo es que la cinta no resulta especialmente divertida, sólo simpática. Lo cual, en una comedia, es un problema grave.

PD: El doblaje en español APESTA. En serio. ¿Que cojones ha pasado de unos años a esta parte que hay que ver las pelis en inglés para no vomitar?

jueves 28 de julio de 2011

Lo que no se avecina


La quinta temporada de "La que se avecina" ya ha terminado. Y, como de costumbre, quedan muchos interrogantes inconclusos. La mayor parte de estos elementos los ignorarán el año que viene o los solucionarán en una escena rápida de un minuto. Nada de eso. Lo suyo no es huir de las propuestas disparatadas sino abrazarlas. Hay que convertir esta saga en la mayor comedia de la historia del país. Al contrario que en "Aquí no hay quien viva", el edificio en el cual habitan los locos personajes no es un personaje relevante. Olvidémonos de él. Miremos al futuro y, con dos cojones, creemos una cosmogonía más compleja que los nibelungos de Wagner.

Estas son mis humildes propuestas para la próxima temporada de la serie:

  • Antonio Recio (mayorista, no limpio pescado) como PRESIDENTE DE ESPAÑA. Un poco como la saga esa en la que el Pingüino era alcalde de Gotham y tenía puteado a Batman... pero en versión épica. ¿Os imaginais al personaje confiscando felpudos por todo el país o provocando una guerra nuclear con Corea del Norte? Impagable.
  • Judith y Enrique Pastor se van a vivir a un chalet en Albacete para disfrutar de su amor. Desgraciadamente, sus vecinos no ven con buenos ojos a la gente de ciudad... esto y un par de meteduras de pata de la parejita es más que suficiente para que los gañanes se conviertan en una seria amenaza. Al final, el concejal de juventud y tiempo libre tendrá que coger una escopeta y defender su hogar al más puro estilo "Perros de paja".
  • A un par de calles de distancia, Amador intenta huir de la aburrida Albacete, perseguido por pérfidas gallinas. Pero aquel lugar es como la isla de "El prisionero" y sus parientes ya se han adelantado a cualquier movimiento que nuestro héroe intente ejecutar.
  • Coque encuentra por casualidad el tesoro del pirata Drake. El simpático conserje fumador de porros es ahora más feliz que una perdiz y utiliza su recién adquirida riqueza para ostentar cual Sultán. Lo que el desgraciado no sabe es que el gobierno inglés llevaba años buscando ese mismo tesoro. Ahora el pobre Coque es un objetivo prioritario de los mejores agentes del MI6.
  • El moroso is back. Sus planes malignos (básicamente, quedarse con un montón de dinero de amigos y conocidos) fracasaron en el pasado por culpa de los habitantes de Mirador de Montepinar. Ahora el villano ha vuelto. Y va a ejecutar sus enemigos uno a uno.
  • Entretanto, Arceli medita en el Tibet... y justo cuando está a punto de alcanzar el Nirvana, tiene una premonición, en la cual ve claramente los pérfidos planes del moroso. Ahora la cada vez más extravagante señora deberá viajar a la civilización para salvar la vida de sus ex-vecinos.
  • Sin el bueno de Enrique manteniéndole, "Mente fría" tiene serios problemas para que el bar siga en pie. Es entonces cuando tiene mejor idea en su carrera criminal... emular a Orson Welles y aterrar a la población con una falsa invasión alienígena. A la gente asustada es muy fácil venderle chorradas. ¡Lo que nadie parece saber es que, quizás, SÍ exista una invasión alienígena!


¿Qué, como os habéis quedado? Lo sé, lo sé... deberían contratarme a mí como coordinador de guiones...

martes 26 de julio de 2011

Propuesta de ley



Esto de la crisis mundial nos aleja de los problemas de verdad, los del día a día.

Ahora que los movimientos de "democracia real" luchan por la aprobación de numerosas medidas que mejoren la situación de la población frente a la dictadura de los mercados... es hora de ocuparse de otros criminales de mayor peso y antigüedad.

Hermanos míos, no podemos seguir ignorando los auténticos dilemas que azotan a nuestra sociedad y nos impiden llevar una vida digna.

Me refiero, por supuesto, a ESA GENTE CON LA QUE QUEDAS Y SE PRESENTA CON SU NOVIA.

Dejemos de lado que mis dos temas de conversación favoritos son las tetas y los orcos (cosas que las damas no suelen encontrar especialmente interesantes). No es inteligente ni educado presentarse, sin avisar, con otros seres humanos a un encuentro entre camaradas. Menos aún si a la otra persona apenas la conoces y te importa un comino si vive o muere.

Estoy seguro de que más de uno de vosotros, admirables lectores, ha sufrido de este mal. Muchas son las preguntas que nos gustaría formular en tales momentos de dolor...

¿Se supone que tengo que reir las gracias a la rubia esta? ¿Por qué me contesta a la anécdota como si tuviera la menor idea de lo que estoy contando? ¿Se puede saber se te ha pasado por la puta cabeza, compañero? ¿Acaso no se inventaron los fines de semana de tres días para poder disfrutar de formas de ocio distintas? ¿Por que mezclas el placer con el trabajo?

He quedado contigo, imbécil. No con una superentidad mutante con dos cabezas y cuatro piernas (aunque, eso sí, sólo dos brazos). La próxima vez te voy ha hacer firmar un documento en el que queden claros los objetivos y requisitos del encuentro. Además, ¿que clase de conversación se puede mantener con una parejita que se intercambia información entre susurros? Y eso cuando no intercambian fluidos delante de tí, que tiene cojones la cosa.

He estado pensando como habrían solucionado nuestros ancestros el terrible conflicto. Afortundamente, estoy versado en el Corpus Iuris Civilis. No, no he estudiado derecho romano. Ni falta que hace. He leido muchos tebeos de Asterix y tengo Espartaco en DVD (edición especial).

Tras mucho reflexionar, yo propongo la única solución civilizada al problema: que, por edicto del emperador Augusto, todos esos despreciables individuos sean crucificados en la VIA APIA. Humillados y ejecutados a la vista de todos, tales delincuentes tendrán tiempo de arrepentirse de sus actos antes de ser devorados por las aves carroñeras. Que este ejemplar castigo sirva como lección a todo ciudadano de occidente.

He dicho.

lunes 25 de julio de 2011

viernes 22 de julio de 2011

El templario de hierro


El pasado viernes fuí a ver la película IRONCLAD... que aquí han traducido como TEMPLARIO por que ya ni se molestan en mirar el diccionario. Se limitan a mirar el cartel y a tomar por culo.

El largometraje se anuncia como "basado en hechos reales" lo cual me hace mucha gracia, por que me recuerda un poco a la película del facebook. que trataba acontecimientos acaecidos hace menos de tres años y ya se inventaba todo lo que podía. Protagonizan James Purefoy (que debe ser ya un experto en armas blancas) y el siempre majete Paul Giamatti. La sinopsis oficial del filme es la siguiente:

Inglaterra, principios del siglo XIII. El 15 de junio de 1215 y, tras una dura negociación, el Rey Juan de Inglaterra, se ve obligado a firmar ciertas peticiones de los señores feudales que pretenden poner límites al uso despótico del poder por parte del Rey. El documento resultante es la Carta Magna. Un hecho insólito para un rey medieval, que veía cómo aquellos a quienes gobernaba y que debían serle fieles, le arrancaban sus prerrogativas reales. Sin embargo, cuando hubo reunido un fuerte ejército, el rey Juan se negó a cumplir el acuerdo y se dispuso a eliminar a todos los que habían firmado la Carta Magna, poniendo a Inglaterra al borde de una guerra civil: la Primera Guerra de los Barones (1215-1217). Juan decidió castigar a aquellos que lo humillaron, entre ellos un grupo de caballeros templarios atrincherados en el castillo de Rochester, que lucharán para resistir el asedio de las tropas reales.

Estamos ante un producto de acción medieval de excelente factura, dirigido por el versatil Jonathan English. El cual, por cierto, demostró una falta de criterio y buen gusto terribles con su anterior peripecia, "La leyenda del minotauro". Pero dice que es muy fan del "Señor de la guerra" de forma que le perdonaré. La cosa en esta ocasión no ha costado más de 20 millones de dólares, pero parece mucho más cara. Serie b con cariño e ingenio, como debe ser.


La anécdota que hace arrancar la acción es, efectivamente, un hecho histórico constatado. El rey Juan de Inglaterra se vió obligado a firmar la Carta Magna pero el hijo de puta no tardó en arrepentirse. El año del señor 1215, el monarca asedió el castillo de Rochester, punto altamente estratégico del sur de Gran Bretaña. Allí, un puñado de rebeldes (se dice que menos de 100) resistieron heroicamente contra las hordas de mercenarios que traía el tirano. Ante la dificultad de asaltar los muros, la plaza se ganó por desgaste. A partir de aquí, casi todo en el filme es pura invención y el final, aunque correcto en ciertos detalles, no lo es tanto en las consecuencias directas de esta guerra. Id a ver la película y luego meteos en la wikipedia a explorar. Igual os llevais más de una sorpresa.

Las similitudes con el clásico de Kurosawa "Los siete samurais" son obvias. No sólo por que nuestros héroes sean también cuatro más tres, sino por el propio desarrollo de los acontecimientos. La diferencia es que en la versión japonesa cada uno de los guerreros eran seres humanos con una personalidad marcada, debilidades y un arco de transformación claro. Por desgracia, en "Ironclad" las cosas transcurren de forma mucho más simple, y más allá de un par de frases simpáticas, nuestros héroes no pasan de ser arquetipos condenados a perecer en la batalla.

James Purefoy, que ya se ha ganado a pulso el título de GEEK LORD, está estupendo como "guerrero atormentado estándar". Su caballero templario es como un lobo atrapado: si te mira a los ojos, ya sabes que vas a morir. Mueve el mandoble con gracia y precisión en el campo del honor pero llora amargamente cuando no nadie puede verle.

Paul Giamatti, por su parte, interpreta al pérfido tirano que da inicio a la aventura. Su actuación va desde lo ligeramente exagerado hasta lo absolutamente delirante. Hay un par de escenas en las que parece que sus ojos se van a salir de las órbitas. Pero lo cierto es que este enfoque del personaje ayuda a la historia... no estamos ante un villano manipulador de gran carisma sino ante un rey loco con ansias de venganza.

También sale el jefe de los mercenarios, un danés rubio de dos metros y medio que es puro HEAVY METAL. El actor es nada menos que Vladimir Kulich, que ostentaba el papel del héroe Beowulf en esa adaptación apócrifa que es "El guerrero nº 13". Al final, protagoniza un duelo épico contra el valiente caballero templario.

La película está rodada estupendamente, con una fotografía de estilo realista y un buen aprovechamiento de castillos y escenarios naturales. Sobre todo impactan sus numerosas escenas de acción, en las cuales ¡ALBRICIAS! se entiende lo que pasa.

La violencia ayuda a comprender los horrores del combate, sin llegar a resultar especialmente desagradable ni sádica. Hay un par de escenas de tortura y mutilación, vale, pero nada que se salga "de lo habitual". Y las muertes resultan sangrientas por que... joder, si atraviesas a alguien con un hacha, SALE SANGRE.


Yo, sinceramente, he disfrutado mucho. Aunque esperaba un poquito más. Creo que esta podía haber sido una película excelente. Pero le faltan sorpresas, giros, reacciones desmesuradas, secretos revelados, resoluciones inesperadas... La trama transcurre de forma demasiado lineal, sin dar lugar a sobresaltos. Lo cierto es que en ningún momento ocurre NADA fuera de lo que uno se espera que ocurra. Llega un punto en el cual el martirio de los rebeldes dejan de impresionar y su resistencia épica se convierte en algo rutinario.

Por otro lado, los diálogos no se han cuidado lo suficiente, en mi opinión. Se ha buscado, fundamentalmente, la simplicidad, quizás por miedo a que el gran público no entienda el complejo cuadro político de la Inglaterra medieval. Esto provoca que haya demasiada información y poco drama. Más allá de un par de injurias y algún comentario ingenioso, no encontramos líneas que se surjan de forma "natural" de los propios personajes.

En la película, también hay romance. De forma que podéis invitar a esa chica a la que le pagáis las fantas por que no se aburrirá del todo. Algunos han calificado esta subtrama de "irrelevante". A mí me parece, de hecho, absolutamente necesaria. El problema es que el susodicho romance no está desarrollado con toda la sutileza que debería, quizás precisamente por esa carencia en los diálogos que mencionaba hace un momento.

En definitiva, si queréis pasar un veranito fresquito y disfrutar con un poco de acción de la buena, dejaos de gilipolleces y haced una visita al templario. Tiene para todos vosotros una buena ración de higadillos en su propia sangre servida con acero templado. Y, de postre, arena. Toma jeroma.

jueves 21 de julio de 2011

Cuando alguien que amas, se marcha


Esta es una historia triste pero alguien tiene que contarla. Lo cierto es que el año paado me enamoré. Del salteado montañés. Un manjar exquisito con carne, patatas y verduras variadas. Cinco minutos en la sartén, sin aceite, y ya está listo. Imposible cocinarlo mal, incluso para un zote como yo.

¿Que cojones ha ocurrido? ¿Lo ha adquirido Coca cola para hundirlo? ¿La gente prefería mierda embolsada? No me lo explico.

No está en el DIA, no está en el CARREFOUR, no está en las neveras de los chinos o en los suspermercados de barrio... sencillamente, se ha esfumado. Eso sí, se puede comprar sin problemas salteado "tres delicias", salteado "de pepino" y otras muchas abominaciones que creen que podrán hacerse con mi paladar. Ver tales productos sólo me hace recordar con más cariño a mi auténtico amor.

El problema es que no hablo del salteado montañés de una marca concreta. Hablo del salteado montañés, en general. Ya no existe. A mi las marcas me importan tres cojones. Casi todo en mi casa son productos genéricos. El conflicto aquí es que este magnífico plato ya no puede adquirirse en comercios tradicionales... ¿¿no pretendereis que lo prepare yo en casa?? ¡Soy un hombre ocupado! Bueno, no lo soy, pero SÍ extremadamente vago.

De forma que esta es mi nueva reivindicación. Lucharé hasta el final contra cualquier gobierno para que mi voz sea escuchada ¡¡Que vuelva el salteado montañés YA!!

martes 19 de julio de 2011

Trailer de John Carter

Ya queda menos para viajar a Barsoom...



Vale, no me gusta la estética. Ni los actores escogidos. Ni la música. Pero la novela es tan genial y Pixar es tan genial que no creo que la hayan cagado. ¡Necesito algo de esperanza, maldita sea! ¡¡O me desintegraré como un cigarro consumido!!

domingo 17 de julio de 2011

Enanos a cascoporro


Estos días han sido una auténtica locura de trailers, avances, teaser posters, teaser trailers, noticias, ... entre esta vorágine cinematográfica destaca sobre todas las cosas la aparición de nada menos que trece pequeños personajes de grandes ambiciones. Estos enanitos no tienen nombres de adjetivos y su oficio no es la mineria sino MATAR a los engendros de Morgoth.

La película de "El hobbit" está cada día más cerca y, al fin, conocemos a sus protagonistas...


Esta es la primera foto que nos regaló Peter Jackson. Nori, Ori y Dori. Aquí la descripción oficial de sus personalidades:

These three brothers, all sons of the same mother, could not be more different from each other. Dori, the oldest, spends much of his time watching out for Ori, the youngest; making sure he’s not caught a chill or got himself killed by Wargs or Goblins. Nobody quite knows what Nori gets up to most of the time, except that it’s guaranteed to be dodgy and quite probably, illegal. Dori, Nori and Ori are intensely loyal to each other – and whilst they are perfectly happy fighting amongst themselves, woe-betide anyone who means harm to one of these brothers.

Me encanta el aspecto extravagante e infantil de los tres, que acercan a los personajes al mundo de los cuentos de hadas (mundo que, recordemos, fué la primera inspiración de la novela original). Parece que serán unos personajes fundamentalmente graciosetes, pero eso no es necesariamente malo. Ese absurdo peinado y esa actitud simpática encaja perfectamente con el texto de Tolkien.


Aquí nuestros viejos amigos Oin y Gloin. Al parecer, son los principales inversores de la aventura...

Distant cousins of Thorin Oakenshield, these two doughty Northern Dwarves join the Company out of a sense of loyalty to their kin, and also because they have a substantial sum of money invested in the venture. Along with Bombur, Gloin is the only other married Dwarf in the Company (there being a shortage of female dwarves in general). His wife is an acclaimed beauty with a particularly fine beard. Gloin is the proud father of a young son, Gimli, who will go on to become part of the famous Fellowship of the Ring.

Son los que tienen el aspecto "enano" más clásico. Sobre todo Gloin que guarda un curioso parecido con su célebre hijo. Se ve que van a dar mucha "guerra" a los trasgos. Me gustaría que Oin llevara también un hacha, pero se lo perdono principalmente por esa cara de mala leche que rieté tú de la guardia civil.


Y atentos ahora, por que llegan Fili y Kili. Jóvenes, combativos... ¿y guapos?

Two of the youngest Dwarves, Fili and Kili have been born into the royal line of Durin and raised under the stern guardianship of their uncle, Thorin Oakensheild. Neither has ever travelled far, nor ever seen the fabled Dwarf City of Erebor. For both, the journey to the Lonely Mountain represents adventure and excitement. Skilled fighters, both brothers set off on their adventure armed with the invincible courage of youth, neither being able to imagine the fate which lies before them.

Al primero le ajunto por que tiene narizota y pintas de vikingo. Ahora bien, su coleguilla Loreal es una mierda pinchada en un palo. Si este tipo es un "enano" entonces yo soy un jamón Navidul. No entiendo como ningún fan puede aceptar esta foto sin más. Según los estándares de belleza de su pueblo, estos dos son unos auténticos freaks... ¿donde están las barrigas prominentes, las arrugas en la cara, la desproporción de brazos y piernas, las cabezas grandotas?

Comparemos esta imagen con los Fili y Kili de la película de dibujos animados de "El hobbit":


Jopetas. Igualitos del todo, ¿eh?


Ahora es el turno de Bifur, Bofur y Bombur. Según su descripción se trata del "lote" enanil más coñero de la compañía:

While most of the Company of Thorin Oakensheild is related to the royal and noble line of Durin, Bofur, his brother Bombur and their cousin Bifur most definitely are … not. Born and bred in the West, descendants of coal miners and iron workers, they have joined the Quest for the Lonely Mountain partly to seek their fortune and partly because they were told the beer was free.

Me gusta el rollete esquimal que gastan Bifur y Bofur. Y me parece bien que hayan decidido unirse a la compañía por que les dijeron que la cerveza era gratis. Nuevamente, no se respetan las descripciones de Tolkien pero al menos está claro que los cineastas han puesto un gran esfuerzo en crear personajes de apariencia diferente e icónica. Podían haber puesto a Thorin y "otros doce" pero, en lugar de esto, han creado una historia, un vestuario y un aspecto totalmente distinto para cada nombre. Bombur es sencillamente genial... a todo el mundo le molan los supergordos.


Aquí tenemos posando a los geniales Balin y Dwalin. Según la descripción oficial, nos encotnramos con una pareja tan diferente como el día y la noche:

Dwarf Lords in their own right, Balin and Dwalin are close relatives of Thorin. Beyond this, these brothers are two of his most loyal and trusted friends. An old warrior, Balin has lived through hard times and fought many battles, yet he harbors doubts about the wisdom of the Quest to retake the Lonely Mountain. Dwalin has no such forebodings – his belief in Thorin’s leadership is unshakeable. A powerful and bruising fighter, with a natural tendency to distrust anyone who is not a Dwarf, particularly anyone who might be an Elf, Dwalin is not someone to cross lightly.

Estos son mis diseños favoritos de todo el grupo. No son necesariamente los más originales, pero sí los más impactantes. Tenemos al sabio y al guardaespaldas... dignos herederos de la línea sanguínea de Durin y sirvientes leales del futuro rey Thorin. Tiembla, Smaug. Me gusta mucho el aspecto de erudito centenario que tiene Balin (alguien debería contar las aventuras de este tipo en Moria) y la apariencia de superguerrero invencible de Dwalin. Atención, por cierto al pedazo de martillo de guerra que gasta.


Y para terminar, damas y caballeros, con todos ustedes... ¡¡Thorin escudo de roble!! Junto con la mítica espada Orcrist, el martillo de trasgos. Aquí más datos del heredero al trono bajo la montaña:

As a young Dwarf prince, Thorin witnessed the destruction and terror wrought when a great fire-breathing Dragon attacked the Dwarf Kingdom of Erebor. After slaughtering many of Thorin’s kin, the great serpent, Smaug, entered The Lonely Mountain and took possession of its vast store of gold and jewels. No-one came to the aid of the surviving Dwarves, and thus, a once proud and noble race was forced into exile. Through long years of hardship, Thorin grew to be a strong and fearless fighter and revered leader. In his heart a fierce desire grew; a desire to reclaim his homeland and destroy the beast that had brought such misery upon his people. So when fate offers him an unusual ally, he seizes the chance for revenge.

Espero una buena interpretación de Richard Armitage. Pero el señor Jackson podía haberse molestado en ponerle un poco de maquillaje. Vamos, digo yo.

Esta imagen no me gusta nada, la verdad. Parece un señor. Como mucho, un señor bajito con mala leche, pero en ningún caso uno de los hijos de Aulë.

Quiero dejaros aquí una ilustración hecha por un fan en la que recreaba a Thorin combatiendo en la "Batalla de los cinco ejércitos". Los diseños se basan en la estética de los enanos y los goblins que vimos en la "Comunidad del anillo":


Visto lo visto, mucho me temo que el momento real de la película será muy diferente. No sólo por que tanto "escudo de roble" como Orcrist sean radicalmente distintos a lo esperado... sino por que, me temo, los propios monstruitos verdes van a ser muy diferentes a los de Moria.

¡Y hasta aquí este pequeño documento traido desde Erebor! Alguans decepciones y muchas alegrías. Parecía que el proyecto no iba a arrancar nunca y, de repente, trece enanos. Así, sin anestesia. ¿Que más decir? Seguiremos atentos a las noticias que surjan del díptico "Un viaje inesperado"/"De una ida y una vuelta"...

El camino sigue y sigue
desde la puerta.
El camino ha ido muy lejos,
y si es posible he de seguirlo
recorriéndole con pie decidido
hasta llegar a un camino más ancho
donde se encuentran senderos y cursos.
¿Y de ahí adónde iré? No podría decirlo

sábado 16 de julio de 2011

El caballero errado


Ahora que acaba de salir a la venta cierta danza de dragones, yo quiero comentar un relato que me he leido recientemente. "El caballero errante" de George R.R. Martin. Una peripecia ambientada en el mundo de "Juego de Tronos" pero con un único protagonista en lugar de tropecientos.

Está entretenidilla la cosa, pero tampoco emociona. No hay personajes inolvidables ni grandes momentos para recordar. A ver, que no está mal, está bien. Pero esta misma historia que Martin nos cuenta como si fuera una "primera aventura", en cualquier novela de caballerías real no sería más que un prólogo de cinco páginas.

El personaje principal es un plebeyo llamado Dunk que lleva toda la vida siguiendo como escudero al caballero Ser Arlan. Cuando este muere, decide hacerse él mismo todo un paladín errante... pero la cosa no será fácil. En el camino se encontrara con rivales terribles como la falta de dinero o la burocracia. ¡Soldados maleducados! ¡Chicas que no te hacen ni puto caso! ¡Leyes absurdas! ¡Frío! ¡Hambre! Suena emocionante, ¿eh?

La relación entre Dunk y el que será su escudero (un chaval respondón que pronto descubriremos que pertenece a la más alta nobleza) es interesante. También hay un par de buenos diálogos. Y ya.

Por otro lado, yo siempre digo que "Juego de tronos" no debería considerarse fantasía heroica por que no hay nada heroico entre sus páginas. Pues bien, en este título algo de heroismo sí encontramos... ¿pero fantasía? ¡¡Ni un trasgo miserable!!

Esto sí que me ha tocado los huevos. Y mucho. ¿Para que ambientas una historia en el "mítico" continente de Westeros si no vas a incluir NADA mítico? ¿Que le costaba meter una serpiente gigante o un par de magos con mala leche? Yo es que no me lo explico...

Para eso, ambienta tu historia en el reino de Aragón, hostias. Y aprovechas para meter cameos de personajes históricos y la descripción de algunos hermosos paisajes hispanos. Esa sí que sería una aventura digna de adaptarse a novela gráfica...

viernes 15 de julio de 2011

Guionistas simios


El 5 de Agosto estrenan esta película, "El origen del planeta de los simios". Se trata de otro de esos tristes intentos de convertir una propiedad conocida en franquicia. Esto significa, coger una puñetera película y transformarla por arte de birlibirloque en doscientas puñeteras películas.

Como muchos ya sabreis, el éxito inesperado del filme original de 1968 (basado muy libremente en la novela de Pierre Boulle) inspiró nada menos que cuatro secuelas... de las cuales sólo se salva la primera (con uno de los finales más crudos de la historia del cine).

Tomando como inspiración una de esas secuelas, "La rebelión de los simios" de 1972, la gente de la Fox ha diseñado meticulosamente una superproducción sin alma para poder "reiniciar" la saga. Pues bien, yo no tengo la menor intención de tragarme semejante despropósito. Ni siquiera en la tele.

Tras ver el trailer, el argumento queda bien clarito. Los humanos tratan de crear una cura contra el Alzheimer y, al inyectarla en monetes, estos empiezan a adquirir inteligencia. Después se desata el caos. Más simple imposible. Una trama clásica de ciencia ficción que no tiene por qué entrar en conflicto con el filme protagonizado por Charlton Heston ¿Verdad? Pues no.

Olvidémonos de los problemas argumentales más obvios. Centrémonos en la filosofía que se está intentando defender.

En el primer "Planeta de los simios" se plantea un claro enfrentamiento entre la fé irracional (destructiva por naturaleza), frente al uso del intelecto y el método científico. El Dr. Zaius, a pesar de ostentar el irónico cargo de "ministro de ciencia", se comporta como un inquisidor medieval que trata de ocultar constantemente la verdad, para así preservar su forma de vida. Los héroes son Cornelius y Zira, dos jóvenes investigadores que se enfrentan a delitos de "Herejía" en su búsqueda de conocimiento.

En el mítico final en el cual Charlton Heston se arrodilla frente a la estatua de la libertad, lo que vemos es a un hombre desesperado que se rinde ante lo obvio. El símbolo supremo del fracaso humano frente a la barbarie. Y en su discurso maldice LAS GUERRAS. La guerra nuclear era una amenaza muy seria en los años 60. Y como ya han dicho muchos antes que yo, en una guerra nuclear nunca puede haber vencedores, sólo vencidos. Se asume que si el mundo ha quedado arrasado y los seres vivos supervivientes han seguido líneas evolutivas absurdas... es únicamente por la intervención de la violencia en estado puro. Me refiero al conflicto final, un combate cruel e innecesario a escala planetaria del cual no existe escapatoria posible.

Bien. Todo eso es sustituido ahora por "una cura contra el Alzheimer".

Toda forma de sabiduría se muestra como un aliado del bien en el filme original. Zaius no es sabio, sino astuto. Cornelius y Zira sí lo son, a pesar de su juventud. El avance científico, la investigación, la lucha por desentrañar los misterios de la vida... todo esto son herramientas necesarias para mejorar nuestra civilización en el ámbito técnico y ético. Mientras que la agresividad, la crueldad y, en definitiva, la ira, nos destruyen por dentro y por fuera. No me parece tan difícil de entender, vamos.

Lo que intento decir es que el guión de 1968 muestra una clara defensa del espíritu PROGRESISTA, una advertencia de lo que puede ocurrir si anteponemos lo irracional frente a lo racional. Si nos dejamos llevar por los impulsos animales, nos acabaremos convirtiendo en bestias.

Pues bien, ¿que se nos ofrece ahora? Un pastiche reaccionario basado en los peores productos serie-z de los años 50. La moraleja es más que obvia: nunca se debe jugar a ser Dios, la búsqueda del conocimiento sólo trae desgracia y la curiosidad mató al gato.

Curiosidad, esa es la palabra. Mientras que en un largometraje de hace cuarenta años se presenta LA CURIOSIDAD como el vehículo hacia la excelencia, en uno del año 2011 se demoniza esta cualidad como una forma de maligna brujería que puede llevarnos a la destrucción. Con dos cojones.

Y es que el imperio yanqui, en el ocaso de su poder, tiene muy claras sus prioridades. La guerra, en sí, no es mala. Lo que sí que es malísimo es pensar más de la cuenta.

miércoles 13 de julio de 2011

Has de saber, ¡oh príncipe...!

Recientemente, ha salido un nuevo postercillo de la nueva peli de Conan. Tiene un aire a Drew Struzan que mola:



También hay nuevas declaraciones del guionista del proyecto, Sean Hood, que me he molestado en resumir y traducir para todos vosotros. No hay de qué.

Personalmente, tengo tres historias [de Robert E. Howard] predilectas, por razones muy personales. Una de estas historias la he usado como referencia directa durante la re-escritura del guión y las otras dos me gustaría adaptarlas en futuras películas.

(...)

La primera [historia de Conan] que leí fué "Clavos rojos", y quizás por ser la primera, es aquella que más a fuego quedó grabada en mi mente. El combate con el dragón, la ciudad esmeralda de Xuchotl, la violencia, el odio, las extrañas criaturas arrastrándose en las tinieblas, la inmensa oscuridad del propio Conan... aquello ensanchó mi imaginación.

Pero, más que la sangre, lo que me llamaba la atención era el erotismo entre Tascela, la bruja de cabellos negros y Valeria, la guerrera de melena rubia. Recuerdo leer estas secciones una y otra vez...

(...)

Hasta ese momento, la única fantasía que había disfrutado era "El Hobbit" y "Un mago de Terramar". Howard era algo totalmente distinto. Leerlo resultaba transgresor e impactante, como si em adentrara en los oscuros orígenes de la mente humana, encontrando todas aquellas cosas que los adultos no querían contarme. No me importaba que las páginas [de las viejas revistas pulp] se desintegraran tras tocarlas; sentía que me había hecho con antiguos pergaminos de conocimientos prohibidos.

De forma que, treinta años más tarde, cuando fuí enviado a Bulgaria para reescribir "Conan el bárbaro en 3D", era "Clavos rojos" lo que releia una y otra vez en mi habitación de hotel. Me encontré a mí mismo transformando al personaje de Tamara (interpretado por Rachel Nichols) en una auténtica combatiente, con los nervios y las habilidades de Valeria, consiguiendo que Conan reconociera en ella a un igual. Transformé al hijo de nuestro villano, "Farique" en una mujer, "Marique". Pasó de ser el débil príncipe de Braveheart a una bruja perversa inspirada en la aterradora Tascela. Y, sobre todo, traté de recrear aquel sentido de misterio y maravilla que sentía de niño mientras seguía a Conan en sus batallas contra monstruos subterráneos e inagotables guerreros mientras trataba de salvar a Valeria de convertirse en un sacrificio humano. Todos esos elementos aparecen, de una forma u otra, en la película.

La segunta historia que leí, también entre las resquebrajadas páginas de un original de Weird Tales, fué "La reina de la costa negra". Mi personaje favorito de entre las féminas creadas por Howard es, aun más que Valeria, aun más que Sonya la roja, aquella pirata manipuladora, fuerte, apasionada, decidida, dominante, autoritaria y melancólica: Bêlit.

La fuerte relación central entre Conan y la femme-fatal, asi como el operístico final, serían la perfecta espina dorsal para una película. Además, considero que esta historia serviría para entender la transición de Conan de espadachín solitario a lider de hombres.

Lo que me lleva a mi tercera historia favorita ["La hija del gigante de hielo"].

(...)

Este relato podría contarse fácilmente en diez o doce minutos como la secuencia introductoria del filme. Lo cual sentaría un magnífico precedente para la franquicia: empezar cada película como las de James Bond, con una aventura independiente extraida directamente del material literario original.


¡Por cierto! El célebre juego de rol online AGE OF CONAN: HYBORIAN ADVENTURES, ahora resulta que es... ¡¡gratis!! ¡¡Pero gratis del todo, sin trucos!! Para bajar el jueguito de marras de la página oficial (y perder así cualquier posibilidad de tener novia), pinchad aquí.

martes 12 de julio de 2011

África ama

No habéis visto nada en la vida hasta que veais una videocrítica de James Wallestein...



Y sí: el tipo ha pasado más tiempo hablando de su pene que de la película.

lunes 11 de julio de 2011

Lo importante es participar


Cuenta la leyenda, que hace dos semanas poderfriki.com convocó un concurso de relatos ambientados en la isla de Colossa para celebrar la onomástica de su creador. El vencedor obtendría preciosos dones, dignos de los más altos monarcas. Ocho poderosos gladiadores acudieron a la llamada. Aquel sería un enfrentamiento literario... ¡a muerte!

Tuvo lugar una batalla titánica en la cual el cielo se resquebrajó y temblaron los mismos cimientos de Gea. Tal era su furia que alguno rompió las letras del teclado. Pero es bien sabido que al final siempre ha de terminar la tormenta y de la tierra inundada surgen nuevos brotes. El colosal combate parece haber terminado, pues los ruidos de lucha cesan y el polvo se levanta. Sólo ha quedado un superviviente.


Y la historia ganadora de estos crueles juegos ha sido...

"BIENVENIDOS A PARQUE COLOSSA"

una divertida parodia en la cual el excéntrico John Hammond decide crear un zoológico con cíclopes y dragones. A su lado, la reserva que mantiene en Kenya parece una granja escuela. Dos de vuestras pelis favoritas al fin juntas. ¿Quién no disfruta de los crossover?



El tipo de la brocha se alza victorioso con nada menos que 46 puntos entregados democráticamente por vosotros mismos, amados lectores. Algunos de los valientes escritores han estado muy cerca de la gloria... ¡pero sólo puede haber un ganador!

Felicidades, compañero. Has ganado unos videojuegos para pasar las tardes de lluvia o los mediodías de calor intenso. También te has ganado este fuerte aplauso.

sábado 9 de julio de 2011

Termina el concursete de relatos colosales


Hermanos míos, ayer terminó el plazo de entrega para el concursete de relatos colosales. De forma que ya esta todo el pescado vendido. O las sirenas, en este caso. ¿Que mejor forma que celebrar el 91 cumpleaños de Ray Harryhausen que celebrando uno de sus filmes más influyentes?

Gracias al magno evento de esta, vuestra web, ha quedado demostrado que hay mucho talento por descubrir ahí fuera. Al final he recibido ocho titánicas obras literarias repletas de monstruos en stop-motion. Aventura, terror, humor... hemos tenido un poco de todo. ¡Y en menos de 1200 palabras! ¡¡A ver si aprendes, George R.R. Martin!!

Aquí debajo os dejo todos los relatos por orden de publicación, por si se os pasó alguno por alto o queréis rememorar epopeyas ya conocidas:

La cúpula de cristal: las peripecias de un grupo de ambiciosos trotamundos dispuestos a enfrentar cualquier clase de peligro por unas piezas de oro.

Recuerdos: un marinero moribundo rememora en su hora de mayor angustia las maravillas que encontró en una isla lejana, terrible pero hermosa.

Bienvenidos a Parque Colossa: un viejo millonario decide montar un zoo con una fauna de lo más insólita. Todo apunta a que las cosas no van a salir bien.

El último viaje del Venture: tras un accidentado viaje, un grupo de exploradores de los años 20 llegan hasta el lugar de reposo de un mal innombrable...



Vacaciones infernales: lo mejor para tomarse un descanso tras un año de duro trabajo es viajar hasta algún paraje exótico. O no.

El día de los colosos nazis: en 1944 el tercer Reich se hundía como un castillo de arena. Pero un grupo de villanos teutones han encontrado una isla habitada por seres que podrían cambiar el curso de cualquier guerra.

Hechicerías: un valiente guerrero eslavo se enfrenta a situaciones más allá de su imaginación. ¿Es magia o es ciencia?

Más allá de la ambición: tras triunfar sobre mil peligros, un descuidado aventurero deberá hacer frente a un trance insuperable... su propio destino.

El próximo martes día 12 de Julio nombraré a un vencedor, que obtendrá como recompensa dos estupendos videojuegos frikis de FX interactive. Recordad que las puntuaciones son públicas y aparecen en los comentarios de cada relato.

¡Rápido! ¡Votad vuestros favoritos ahora que aún hay tiempo! ¡Que no se adelantes los brujos ni sus siervos! Y que la mano redentora de Alá os acompañe en vuestro periplo...

viernes 8 de julio de 2011

Neil Gaiman obliga a Gollum a cantar "I will survive"

Tal y como suena. En serio:



¡¡Pero no olvidéis lo más importante, compañeros!! Hoy mismo termina el plazo para de participar en el CONCURSO DE RELATOS COLOSALES.

miércoles 6 de julio de 2011

CONCURSO DE RELATOS COLOSALES: "Más allá de la ambición" de Josh Cell


Kavin, “el buscador”. Así se le solía conocer. Un lobo de mar con insaciable sed de aventuras. Nada se le resistía. Él, más que nadie, había desentrañado los misterios más irresolubles, revelado las tierras más remotas, y diezmado los seres más terroríficos y estremecedores que el ojo del ser humano ha sido capaz de apercibir, sin derramar una lágrima o una sudorosa gota de puro pavor. Él, que todo lo habia logrado, nada le quedaba por hacer, excepto Colossa.
Nadie se acercaba allí. En mitad de la mayor masa de agua conocida, limítrofe solo con el salvaje oleaje de las mareas en un radio de centenares de millas. Allí estaba Colossa, en ningún lugar.

“Solo tú podrías llegar allí y volver”, le decían los borrachos en las tabernas.
“Serías el hombre más codiciado del reino si lo lograras”, le decían las dulces damiselas, y las indómitas fulanas.
“Te otorgaríamos un título a la altura de tu gesta”, le decían los nobles.
Tan gratificantes promesas y ofrendas deleitaban los oídos del vanidoso explorador; pero las malas lenguas también hacían mella en él: “No tendrá valor para acercarse a las arenas costeras de Colossa”, comentaban pueblerinos entrometidos que le tildaban de pusilánime. Quizás la única intención tras aquellas palabras era la provocación, pero herir su orgullo y reputación eran factores suficientes para tomar la determinante decisión de embarcarse hacia la isla.

Viajó solo, sin la ayuda de nadie más. No solo quería demostrar que podía llegar, sino que quería hacerlo él solo, abarcar toda la gloria unánime en su retorno, vivir bajo la opulencia, y destacar como el más grande de la historia de los exploradores, sin compartir un ápice de su proeza. Fama, nobleza, riquezas, mujeres… lo quería todo para él.

No imaginaba lo que encontraría en aquel lugar.

Varios días pasaron con Kavin viajando sin cesar de día, y echando el ancla al mar de noche. Su llegada a la isla fue acompañada de una gran satisfacción interior, junto a la curiosidad imprudente de un felino cachorro. Decidió explorar la isla, y comprobar si las leyendas de tesoros y riquezas eran ciertas; y lo eran, pero no solo los mitos de bienes eran ciertos.
Toneladas de oro y diamantes aguardaban tras el custodio de seres nacidos del inframundo, abominaciones creadas de las imaginarias pesadillas infantiles, y de no tan pueriles individuos.
Gigantes de un solo ojo, y extremidades del tamaño de vacas. Dragones que fundían el granito con su candente y fulgurante aliento. Muertos de ultratumba que se erguían sobre sus huesudas y quebrantadas piernas, y alzaban sables con la presteza de un paladín…
Muchos se intentaron interponer en el camino de Kavin, pero superó todos los retos.

Al final de su recorrido, en el corazón de la isla, se hallaba un templo. Sus rocas habían sido talladas por civilizaciones milenarias, y sus columnas limadas por el viento tropical. En su interior, esculturas bañadas en oro, tiaras de diamantes, brazaletes de zafiros, báculos con grabados de platino en su empuñadura… había más joyas de las que podía contar. Pero algo en especial llamó su atención.
En el fondo, una figura con capa se levantaba al paso de Kavin. Una túnica andrajosa, fuera de comunión con el resto de la estancia, dejó ver el rostro de un anciano demacrado y famélico. Una temblorosa voz salía de sus labios, con apenas impulso para alcanzar el oído del explorador.

Has tardado en llegar, joven. –decía el anciano.
¿Quién eres? –preguntó Kavin con notable intriga.
Soy el amo y señor de Colossa. Yo he dominado estas tierras y todos los seres que la pueblan durante eones. –replica el anciano con mirada altiva.
Esos monstruos con los que he luchado… ¿los mandaste tú? ¿Por qué? –responde Kavin con tono desafiante.
Para ponerte a prueba, y comprobar así si eres digno de ser mi sucesor. –afirma el provecto hombre- No he tenido descendencia, ni queda hombre en La Tierra que comparta mi sangre. Es lo que tiene ser inmortal.
Espera, ¿qué has dicho? –pregunta Kavin, anonadado ante las palabras del viejo.
Joven, si aceptas ser mi sucesor como premio al superar mis pruebas, recibirás el don de la inmortalidad, y el control absoluto de esta isla. –sentenció el anciano con mayor potencia en sus palabras.

Kavin accedió sin pensárselo dos veces ante la oferta con un singular brillo en los ojos, e hizo un juramento ante un arcaico ídolo que se hallaba tras el trono del viejo. Recitó las palabras que le fue dictando el vetusto hombre, y así concluyó la particular ceremonia para nombrar a Kavin como el legítimo dueño de Colossa.
Cuando se incorporó sobre sus rodillas, Kavin se percató de unas finas cadenas que sobresalían de los laterales del ídolo, y sin tiempo a darse la vuelta, un estruendoso ruido de metal chocando contra el suelo le sobresaltó. Al girar su cuerpo, vio como unos grilletes, antes ocultos por las andrajosas telas, se dejaban ver bajo los pies del longevo anciano. Sin tiempo a reaccionar, estos se lanzaron hacia las muñecas de Kavin, y se sellaron mágicamente, oprimiendo con fuerza las extremidades del chico.

Idiota, eres más ingenuo de lo que creía. ¿Pensabas que podrías obtener la inmortalidad y seguir con tu vida, disfrutando de los lujos y fortunas de este lugar? ¿No te paraste a pensar el porqué de que yo siguiera retenido aquí, y no lo hubiera hecho antes? –decía el anciano entre risas maliciosas.
¿Querías intercambiar conmigo tu posición? ¿Por qué? ¿Y por qué me mandaste esos monstruos entonces? –preguntó Kavin, con una clara expresión de horror en sus ojos.
Tenía que sonar convincente cuando llegases. Esos seres se dejaron ganar a mi voluntad. Fue el sacrificio a mi reemplazo. Y acerca de la razón por la que hago esto, es bien sencillo: quiero morir.
¿Cómo dices? –preguntó Kavin atemorizado e incrédulo al mismo tiempo.
La inmortalidad no es un don, es una maldición. Como te prometí, tendrás poder sobre esta isla, pero no saldrás de ella jamás. Es tu precio a pagar por la codicia que te corrompe.
Puedo intentar romper estas cadenas. Aquí hay diamantes afilados, y espadas, y…
¿Y crees que no lo intenté? Resígnate, joven –un silencio sepulcral inunda la estancia, con Kavin cabizbajo, maldiciéndose por su egolatría, soberbia, y avaricia, quienes le habían llevado hasta esa trampa-. Gracias por este regalo. –el anciano se disuelve en una nube de polvo, poniendo fin a su vida, y desapareciendo ante la vista de Kavin.

En las posteriores horas, Kavin trató de arrancarse los grilletes, golpeándolos contra las paredes, contra los metales, contra los diamantes… Todo resultó en vano. El agotamiento acabó derrotándole, y la ausencia de hambre y sed en los siguientes días le anunciaron el fin de sus días como ser humano. Finalmente, se sentó en el trono antes perteneciente al viejo, y aceptó resignado su destino, el fin de sus días como explorador, y el inicio de su reinado en la maldita isla de Colossa, abandonada en ninguna parte, donde nadie se acercaría jamás.

-------------------------

Al final de esta misma entrada podréis ejercer de jueces en esta emocionante contienda literaria... ¡el destino de Colossa está en vuestras manos!

Si el relato te ha gustado, añade la palabra "Harryhausen +1" al final de tu comentario. Esto proporcionará 1 punto de victoria a este autor. Si el relato te ha gustado MUCHO, añade la palabra "Harryhausen +2" al final de tu comentario. Esto proporcionará 2 puntos de victoria a este autor. Si el relato NO te ha gustado, puedes dejar por escrito tu opinión, pero no proporcionar puntos negativos a este autor.

¡Cuidado! ¡¡TODOS los comentarios "anónimos" serán borrados inmediatamente!!

martes 5 de julio de 2011

CONCURSO DE RELATOS COLOSALES: "Hechicerías" de Dani Pé


La estepa se plegaba interminablemente hasta donde alcanzaba la vista. Las colinas cubiertas por arbustos en flor y los valles en los que serpenteaban ríos pantanosos parecían las olas rompientes de una mar océana formada por cambiantes flujos de yerbas mecidas por el viento. Pero Ogodai, el jinete arquero, no lo entendía así porque nunca había visto el mar; para él la estepa era su mundo, su hogar, su ambiente.

-¡Ssshiiiii! -Espetó tirando de las riendas y deteniéndose en lo alto de un corte de roca. -Argish, viejo canalla, -dijo a su caballo enano, -creo que ya entiendo lo que es una isla.

Desmontó y dejó a Argish ramonear mientras él se acariciaba los bigotes y fijaba su vista en el puntito negro que flotaba justo sobre la línea del horizonte. Aquel mago extranjero le había explicado que una isla es un trozo de estepa que está aislado del resto de la tierra por, por ejemplo, agua. Ogodai no conseguía imaginar tanta agua junta. Puesto a creer en la existencia de islas, le resultaba mucho mas factible la que tenía delante, una que flotaba en el aire.

Le costó otros dos días de marcha alcanzar Colossa. Al verla de cerca sintió vértigo. Parecía una montaña silenciosa deslizándose perezosamente sobre una nube. Aquello desafiaba a las imaginaciones mas elevadas. El pináculo de roca inferior de la isla casi rozaba el suelo durante su vagar cansino. Jinete y montura subieron sobre Colossa gracias a una pista perfectamente tallada que, como si de un tornillo se tratase, subía en espiral hacia las alturas.

Frondosos bosques crecían entre las escarpaduras de la cara superior, los pájaros canturreaban y cientos de mariposas de colores batían sus alas en los claros a resguardo del viento. Era un lugar tranquilo e inquietante, sacudido por temblores regulares. Curioso por naturaleza, el arquero kerguita exploró toda Colossa encaramándose a los árboles y rebuscando entre las piedras. Su équido compañero, mientras tanto, trotaba por ahí, aparentemente alegre por estar en un campo flotante en movimiento.

Encontró una caverna extraña embutida en un nicho de roca cuya boca de entrada estaba rodeada por un anillo de hierro. Ogodai lo pensó unos instante mientras mesaba sus bigotes, luego silbó para avisar a Argish y se introdujo por el hueco. La curiosidad y el deber le movían. Tras algunos pasos la tierra batida dio lugar a un suelo de hierro y el túnel, perfectamente cilíndrico, se volvió realmente oscuro. Empezó a dudar, pero siguió adelante apretando entre sus dedos el cuchillo curvo que colgaba de su cinturón.

Las luces que pudo ver al avanzar por el túnel resultaron ser unos puntitos luminosos incrustados en las paredes metálicas de la habitación esférica en la que desembocaba el pasadizo. Era un lugar horrible, construido con artes oscuras y amueblado con objetos desconocidos de aspecto siniestro. En el centro, maniatada incomprensiblemente por un centenar de correajes negros que llegaban de todas direcciones y colgaban distendidos como serpientes, había una hermosa muchacha de ojos rasgados y piel morena arropada únicamente por una gasa delgada.

-¡Princesa Talili! -Exclamó el arquero. Un miedo atroz recorrió su espinazo. Fue hasta el centro del cuarto y empezó a arrancar desesperadamente aquellos correajes.

-¿Confundido, primitivo? ¿Asustado tal vez?

Ogodai se dio la vuelta y trastabilló de espaldas por la impresión. Allí estaba Sokurah, el mago extranjero, quien había aparecido en la Gran Yurta del Khan de Kergit para ayudar a un padre a recuperar a su hija, quien recomendó enviar un jinete en cada dirección para encontrar la isla de Colossa donde un demonio la mantenía secuestrada. ¡Sokurah, traidor de traidores, que ahora estaba allí y le apuntaba con un objeto de aspecto extravagante!

-Estúpido primitivo, -dijo el mago, -tienes miedo y no sabes porqué, ¿verdad? ¡Si tu supieras! Resulta que la fuente de energía mas eficiente que se conoce es el sufrimiento humano. Ahora mismo estamos en el interior de un nódulo amplificador de dolor que es la célula de energía de un motor de...

-So... so... ¡¡Sokurah!! -Chilló el kerguita incrédulo.

-Oh, ya, bueno... Ramírez, auxiliar de tercera, si no te importa. Tuve que inventarme lo del mago porque sois un poco medievales...

-¡Eres... eres... un demonio! ¡Tú secuestraste a Talili!

-Ajá, -asintió el brujo con mirada lujuriosa, -el caso es que la secuestré a ella porque me gustaría divertirme durante el viaje de vuelta, ¿sabes? ¿Darle un poco a la cadera? Además siempre es mas fácil reducir a una niña que a un hombre adulto. Luego, fíjate que cosas, descubrí que no se puede desconectar a alguien del amplificador con el cacharro esté en marcha. ¡Puff... tuve que leerme mogollón de manuales! Respecto a ella, ya la educaré con mi morcillona. Mientras tanto necesito a alguien resistente para que aguante como un campeón, ¿me sigues? Así que... bueno, soy ultra-poderoso, te puedo matar en cualquier momento, y tal, y tal... ponte ahí que te enchufo...

Ogodai no lo sabía pero en su pelo habían aparecido mechones blancos. Su corazón bombeaba tan deprisa que parecía que iba a estallar. Echó a correr en círculos buscando una salida, empujándolo todo y tirando las cosas al suelo. Del cilindro que sostenía Sokurah empezaron a brotar chorros de poderosísima luz que lo aniquilaban todo, comenzaban incendios y abrían agujeros en las paredes.

-¡Quieto! ¡Sooo! ¡Animalazo! -Conjuró el hechicero, y los rayos siguieron apareciendo y destruyendo. La isla al completo se sumió en temblores y espasmos fortísimos.

-¡¿Qué?! -Exclamó Sokurah. Dos círculos oscuros rodearon sus ojos, -¡maldita pistola, está en intensidad máxima! ¡He agujereado el reactor de sufrimiento!

Asustado abandonó la habitación. El fuego se extendió y empezó a devorarlo todo. De pronto, los puntos de luz de las paredes cambiaron de color y parpadearon como un millar de ojos furiosos. Ogodai tomó a la princesa en brazos y la arrastró al exterior por el túnel por el que había entrado.

Arguish les esperaba. Montaron, la princesa inconsciente en brazos del guerrero, y comenzó una cabalgada por la supervivencia. El temblor aumentó en intensidad. El suelo se resquebrajó, se abrieron fisuras, se alzaron las rocas, los árboles caían por los costados y grandes terrones de tierra granizaron sobre la llanura.

Brincando por encima de los abismos y esquivando los obstáculos, el pequeño caballo de las estepas corrió veloz, trotando sobre sus patas cortas, su vello rizado al viento, recordando las elegantes hazañas de los equinos de las estepas que eran sus antepasados. Un último salto, desde el camino espiral que se deshacía en pedazos, y los tres llegaron al suelo mas o menos sanos; el caballo con una pata rota y Ogodai y la princesa dando volteretas sobre la hierba húmeda.

La isla de Colossa, como un leviatán magnífico, se precipitaba fantásticamente desde lo alto, arrastrándose por la superficie, herida de muerte, enferma por unas bolas de fuego que asomaban aquí y allá. Se deshizo contra el suelo a modo de gigantesco torrezno de tierra. Al caer los bosques y marcharse los pájaros, al deslizarse las placas de barro y las rocas y las cascadas de arena, quedó expuesto el corazón metálico, brillante y fantasmal, que para entonces ya se arrugaba como un acordeón; y sobre éste, impresos, unos caracteres incomprensibles: USS COLOSSUS.

-------------------------

Al final de esta misma entrada podréis ejercer de jueces en esta emocionante contienda literaria... ¡el destino de Colossa está en vuestras manos!

Si el relato te ha gustado, añade la palabra "Harryhausen +1" al final de tu comentario. Esto proporcionará 1 punto de victoria a este autor. Si el relato te ha gustado MUCHO, añade la palabra "Harryhausen +2" al final de tu comentario. Esto proporcionará 2 puntos de victoria a este autor. Si el relato NO te ha gustado, puedes dejar por escrito tu opinión, pero no proporcionar puntos negativos a este autor.

¡Cuidado! ¡¡TODOS los comentarios "anónimos" serán borrados inmediatamente!!

lunes 4 de julio de 2011

CONCURSO DE RELATOS COLOSALES: "El día de los colosos nazis" de Pablo Claudio Ganter


12 de agosto de 1945

-Espero que este ejemplar dure más que los cuatro anteriores frau Lichtenberg-dijo Notker Leisner con voz ronca-su captura nos costó la vida de seis de nuestros soldados, incluida la del sturmmann Kellerman.

El semi-humano se agitaba nervioso dentro de su jaula y sus rugidos retumbaban en la cueva-laboratorio, la brutal criatura no cesaba de mirar con odio a Leisner, aquella criatura era enorme y su actitud hubiese aterrorizado a un hombre inferior pero no al oberstgruppenführer y miembro secreto del Reichsleiter Notker Leisner. Cuando intentó atraparlo con sus enormes manos, sin duda para arrastrarlo al interior de su boca tras una horrible desmembración, este se limitó a esquivar el torpe ataque para después activar una de las palancas múltiples palancas que tenía a mano.

Aquella descarga eléctrica dejó inconsciente al cíclope.

-Lo hará si usted lo ha dejado vivo herr Leisner-le contesto frau Lichtenberg sin levantar la vista de sus monitores, estaba molesta-creo que tras las mejores hechas tras la autopsia de Número cuatro las probabilidades de que el proceso Grendel ÜberSoldier termine con éxito son muy elevadas-aquella anciana menuda y arrugada como una pasa dejó de atender las lecturas, le miró directamente a los ojos-¿hay noticias del Reich?

-Me temo que no frau Lichtenberg, algo debe de interferir la señal de radio.

-O alguien ¿no?

Un escalofrío recorrió la espina dorsal del oberstgruppenführer quien tuvo problemas para controlarse.

-Quizás, pero lo creo. Usted sabe mejor que nadie el efecto perturbador que ejercen los minerales de Colossa sobre nuestros aparatos-”Por no hablar de las lineas telúricas ,de wyrd, que recorren la isla; pero sería solo una estúpida superstición para usted ¿cierto?” pensó Leisner-me he de retirar ¿nos veremos mañana durante el desayuno?

-Lo dudo, pero quizás me lo podría plantear si alguien trajese el cuerpo de Kellerman a mi laboratorio, mi nieto bien se merece una autopsia que permita al Reich conocer las posibilidades destructoras del Grendel ÜberSoldier. Su sacrificio no debe ser en vano.

-Claro.


14 de agosto de 1945

El Reich había enviado en 1944 una expedición secreta a Colossa compuesta por 800 soldados, incluidas tropas de la Schutzstaffel y la SS-Aufseherin , 200 científicos, docenas de “especialistas” y una enorme cantidad de equipo de todo tipo. Su objetivo era encontrar nuevas armas que pudiese dar la vuelta a la guerra, criaturas como el prometedor Grendel ÜberSoldier y el destructivo Fafner. Por desgracia los avances eran lentos y el Reich ya había caído y el Führer había perdido la vida (¿asesinado tal vez? Nunca se había fiado de aquel cerdo llamado Himmler), ahora un débil gobierno de traidores llevaba a Alemania a la ruina...por ello Leisner y los otros líderes de la expedición habían optado por no decir nada, si los expedicionarios se enteraban de aquella desgracia pronto la última esperanza de recuperar el Reich estaría perdida para siempre.

Sentado en la silla de su despacho Leisner soñaba con un ejercito de magníficos Grendel ÜberSoldier acorazados aplastando a los soldados aliados, con sus ciudades aniquiladas por el fuego de los Fafner y las superbombas lanzadas desde las alturas por los gigantescos Reichsadler, veía ejércitos enteros caer al suelo dormidos ante el canto de las meerjungfrau. Si el Tercer Reich no podía ser recuperado uno nuevo se alzaría más fuerte y poderoso gracias a las maravillas de la isla.

Pero aún quedaban muchos premios que reclamar, pasarían años antes de que el mundo temblase ante lo que estaban preparando.

Volvió al mundo real (no, al presente) cuando sonaron las sirenas de la base, algo que sucedía a menudo. Los nativos de Colossa atacaban de vez en cuando, repelerlos no era difícil aunque siempre interesaba más capturarlos, aquello costaba sangre y sudor.

Cargó su Walter P38 y salio al patio, sus tropas se preparaban con disciplina y apenas existía el caos que en ejércitos inferiores se hubiese producido por el ataque de las criaturas de la isla. Realmente el Reich tenía el futuro asegurado con unos cimientos como aquellos.

Subió corriendo a la muralla donde esperaban calladas docenas de ametralladoras pesadas, ahí pudo contemplar una esquelética legión del mundo antiguo que marchaba hacia la montaña solitaria donde se habían instalado, impresionante pero no tanto como otros de los horrores que habían afrontado. Armas y escudos de bronce contra rifle y ametralladoras del siglo XX, aquello sería fácil pese al gran número de atacantes...aunque sería una ocasión magnífica para probar las nuevas maravillas que habían desarrollado en los últimos meses.

-Enviad un escuadrón Reichsadler con bombas surtur, que los reduzcan a astillas-de pronto se le ocurrió una idea brillante-y que traigan un tocadiscos, me apetece escuchar algo de Wagner.

A los 20 minutos una docena de aves que eran el germen de la futura Luftwaffe abandonó sus nidos y se elevó hacia las nubes...desde las cuales desataron un infierno de fuego que fundió hueso y metal, los mismos demonios de Colossa habían sido doblegados por la ciencia y convertidos en armas. Explosiones de carmesí y azabache devastaron al enemigo dejando el suelo cristalizado, el viento traía hasta sus oídos los suaves lamentos de los demonios esclavizados que volvían a ser capturados gracias a las bobinas diseñadas por los científicos de la Sociedad Thule...Leisner sonrió mientras pensaba que ciudades serían las primeras en sufrir aquel destino.

“Quizás alguna de Japón, esos amarillos ya tienen que tener la costumbre de que les llueva fuego del cielo” pensó para si mismo, después se echó a reír a carcajadas.


17 de agosto de 1945

El Scharführer Sterl conocía mejor que nadie los alrededores de la fortaleza, y siempre traía buenas noticias: había encontrado un lago de veneno puro, los manantiales de magma donde vivían los demonios y varios nidos de aves gigantes...aquella vez había encontrado algo mucho mejor.

El anciano estaba amordazado en la parte de atrás de la pesada moto de frau Sterl, tenía la piel oscura y arrugada por la edad, sus ojos rebosaban de odio y sabiduría. Había levantado una gran espectación en la base pues era el primer ser humano que habían visto en una isla que supuestamente era dominio exclusivo de bestias fabulosas, pero él había leído el mítico Hausernicón y conocía la identidad de aquel personaje. Solo podía ser el mago Sokurah, uno de los mayores conocedores de Colossa, una fuente de sabiduría y poder. Ahora era su prisionero.

-Llevadlo a una de las celdas especiales, que esté encadenado y amordazado...luego llamad a frau Geist, tengo trabajo para ella.

Cuando se oyó el nombre de la interrogadora jefa del Reich muchos hombres que afrontaban los terrores de la isla palidecieron, otros no pudieron ocultar una expresión de placer. Aquella cruel mujer era una auténtica valkirya con el corazón tan negro como ensangrentadas estaban sus manos.


28 de septiembre de 1946

-Ha hecho bien en traérmelo herr Leisner, unos días más en manos de esa loca de Geist y hubiese muerto-era gracioso oír a frau Lichtenberg llamar loca a alguien, sobretodo cuando tenía en una mesa el cráneo de su nieto.

-Dudo mucho que sin las hábiles atenciones de frau Geist nuestro amigo Sokurah hubiese sido tan generoso compartiendo sus secretos ¿no le parece?

-Quizás, de todos modos salvar su cuerpo era imposible de modo que me he visto obligada a introducir su cerebro en una de las tinajas especiales en las que he estado trabajando desde que acabé con los Grendel ÜberSoldier -aquel prodigio solo era posible gracias a la fuente de la vida, cuya localización el mago había querido guardar para si-ahora podemos obligarle a hablar gracias a impulsos eléctricos que le obligarán a decir la verdad, no hace falta verse reducidos a la brutalidad de la tortura con la que tanto disfruta esa mujer.

-Si, es mucho más civilizado...ahora si me disculpa, me gustaría poder preguntarle donde ha dejado la dichosa lampara mágica de la que tanto he oído hablar ¿donde hay que pulsar?


4 de julio de 1967

Timmy Thompson tomaba el sol en venice beach cuando aquel hombre tan rubio se le acercó, vestía parecido a los nazis que aparecían en las pelis que tanto le gustaba ver con su abuelo. Si aquel tipo iba a una fiesta de disfraces por el 4 de julio la verdad es que podía haber escogido otro, menudo capullo.

-Joven ¿puedo hacerte una pregunta?-dijo con un acento muy marcado.

-Claro.

-¿Que día es hoy?

“Y esto señores es una pregunta estúpida”.

-Pues el Día de la Independencia, claro.

Y se echó a reír, era una risa cruel que le heló la sangre.

-No hijito, ya no.

De pronto se dio cuenta que el cielo estaba lleno de sombras oscuras y que las explosiones que sonaban ya no eran las de los fuegos artificiales. Los surfistas corrían, él corrían, hacia ninguna parte cuando aparecieron aquellos monstruos con armadura que aplastaban todo lo que se les pusiese por delante.

-Die Fahne hoch!

-------------------------

Al final de esta misma entrada podréis ejercer de jueces en esta emocionante contienda literaria... ¡el destino de Colossa está en vuestras manos!

Si el relato te ha gustado, añade la palabra "Harryhausen +1" al final de tu comentario. Esto proporcionará 1 punto de victoria a este autor. Si el relato te ha gustado MUCHO, añade la palabra "Harryhausen +2" al final de tu comentario. Esto proporcionará 2 puntos de victoria a este autor. Si el relato NO te ha gustado, puedes dejar por escrito tu opinión, pero no proporcionar puntos negativos a este autor.

¡Cuidado! ¡¡TODOS los comentarios "anónimos" serán borrados inmediatamente!!

domingo 3 de julio de 2011

CONCURSO DE RELATOS COLOSALES: "Vacaciones infernales" de Mónica González



-Mamá, tengo calor.
-Lo sé, hijo. Este verano está siendo infernal.
-En casa de Pablito tienen aire acondicionado ¿por qué nosotros no?
-Ya sabes que no podemos permitírnoslo. Anda, mójate la cara y toma el abanico. Papá llegará en seguida. Cuando llamó dijo que traía una sorpresa.
-¡Dios mío! Que sea un ventilador o este verano, el niño y yo, moriremos de calor- suplicó la madre mentalmente mientras secaba una gota de sudor que resbalaba por su cuello.

Vivían en un piso de una sola habitación. La única ventana de la casa daba al patio interior del edificio, así que ni una pequeña brisa podía circular y eso, sumado a las altas temperaturas de ese de verano hacía de la casa un crematorio. Un ambiente tórrido, asfixiante, denso, les acompañaba durante todo el día, y ni siquiera la noche aportaba un poco de frescor que les diera tregua.
En cuanto el niño escuchó el ruido que emitieron las llaves en la cerradura de la puerta de entrada, dio un respingo y salió corriendo mientras gritaba:

-¡Papá, papá!

Cuando el padre abrió la puerta, lo primero que sintió fue el mazazo de calor que salió de la casa golpeándole con una tremenda bofetada, pero al ver la sonrisa mellada que iluminaba el rostro de su hijo mientras alzaba los brazos hacia él, olvidó el calor y el cansancio de la dura jornada.

Abrazó al niño, lo levantó y lo apretó contra su pecho, pudiendo así sentir el intenso calor que desprendía el pequeño. –Pobrecillo- pensó mientras sentía en la boca el sabor salado del sudor del niño al darle un beso.

-Hola, cariño
-Hola. Venga, siéntate y cuéntanos cuál es esa sorpresa de la que me has hablado por teléfono.
Fue a sentarse junto a su mujer en el viejo y desvencijado sofá llevando aún al niño en sus brazos.
-No lo vais a creer. Cuando me dirigía al trabajo me he encontrado con…un hombre. Me ha parecido un hombre. Iba vestido de payaso.
-¿Un payaso, cómo el de las hamburguesas?- preguntó el niño.
-Sí, sí, como Ronald McDonald, pero éste payaso llevaba un traje abullonado, blanco plateado con unos pompones naranjas en la pechera. Sus zapatos eran enormes, naranjas también. Me llamo por mi nombre y me dio esto.

Sacó un sobre del bolsillo trasero de su pantalón. El sobre era naranja y en él figuraban los nombres del padre, la madre y el niño escritos con purpurina.

-No he querido abrirlo hasta que estuviéramos los tres juntos.

La mujer cogió el sobre y lo abrió con manos temblorosas de miedo y de emoción. Lo primero que notaron fue un olor como de canela. En el sobre había un papel que con coloridas y llamativas letras ponía:

“Descubre la magia de Colossa d´Or, la isla de los Cíclopes y del Roc
En Colossa d´Or encontraréis la mezcla perfecta entre naturaleza y aventura.
Os alojaréis en el Gran Hotel Colossa, un hotel de siete estrellas en el que ofrecemos un servicio estupendo, mejor servicio y hospitalidad a raudales, situado en un lugar idóneo: ¡Junto a las montañas del Cíclope!

Disfrutaréis liberando dragones, luchando con el Roc (pájaro gigantesco de dos cabezas), buscando tesoros, liberando princesas y saboreando nuestros magníficos cócteles frente a la playa.

También contamos con un gran espacio infantil, situado en el valle de los Cíclopes, en el que los más pequeños se divertirán entre ballestas, castillos hinchables, piscinas de bolas, camas elásticas…

En Colossa os encontraréis en un entorno salvaje, rodeados de vegetación, rocas y playas paradisíacas. Con un clima suave y todos nuestros recintos climatizados ¡te olvidarás del calor!
Venid mañana mismo, todo gratuito, todo incluido. ¡Os esperamos!"

La familia se miro en silencio

-¿Qué hacemos? ¿Vamos?
-¡¡¡VAMOS!!!

-------------------------

Al final de esta misma entrada podréis ejercer de jueces en esta emocionante contienda literaria... ¡el destino de Colossa está en vuestras manos!

Si el relato te ha gustado, añade la palabra "Harryhausen +1" al final de tu comentario. Esto proporcionará 1 punto de victoria a este autor. Si el relato te ha gustado MUCHO, añade la palabra "Harryhausen +2" al final de tu comentario. Esto proporcionará 2 puntos de victoria a este autor. Si el relato NO te ha gustado, puedes dejar por escrito tu opinión, pero no proporcionar puntos negativos a este autor.

¡Cuidado! ¡¡TODOS los comentarios "anónimos" serán borrados inmediatamente!!

viernes 1 de julio de 2011

CONCURSO DE RELATOS COLOSALES: "El último viaje del Venture" de Gelovic



Al fin habían llegado a su destino. Desde que zarparon hacía dos semanas desde el puerto de San Francisco, rumbo al Pacífico Sur, a bordo del Venture, habían tenido que soportar todo tipo de inclemencias. El barco estuvo a punto de partirse en dos cuando cruzaron una gran tormenta hacía unos días. Uno de los motores había sufrido un sabotaje, perdiendo quince horas en repararlo y valiosas piezas de repuesto. Un tercio de la comida se había echado a perder sin explicación alguna. Pero lo peor no había sido eso. Esta mañana habían lanzado por la borda al último de los marineros que había muerto a causa de esas extrañas fiebres que el doctor no había sabido tratar. De hecho, ahora era el doctor el que estaba postrado en la cama de su camarote debatiéndose entre la vida y la muerte. Era como si el destino quisiera mantenerlos alejados de ese espantoso lugar del océano. Algunos lo pensaban así, pero sólo unos pocos se atrevían a manifestarlo.

El mar estaba en calma, rodeados por una densa bruma, tanto que parecía que navegaban de noche, no podían hacer otra cosa que sondear la profundidad y rezar para no encallar. La tripulación estaba en silencio, mirando al exterior con la esperanza de avistar algún escollo antes de que fuera demasiado tarde y chocaran contra el. El capitán había hecho apagar las luces del puente para que la luz no se reflejara en la niebla. Únicamente el sonido de los motores a media potencia les acompañaba.

- Veintidós brazas, capitán. ¡He tocado tierra! – La voz de un marinero venía de algún lugar del lado de babor, rompiendo con la calma reinante.

- ¡Aguas someras! – acertó a decir el contramaestre mientras se ajustaba su desgastada gorra.

- ¡Avante poca! ¡Quince grados a estribor! – dijo el capitán, un curtido alemán, mientras hacía girar el timón con rapidez. El metal del cascarón gruñía mientras poco a poco se escoraba hacia estribor, avanzando a ciegas entre las olas.

Decker estaba apoyado distraídamente en la oxidada baranda de la cubierta de estribor, abrigado por un viejo gabán de color gris, aunque ya de poco le valía, el frío había calado en sus huesos. El vaho salía de su boca formando extrañas figuras. Las manos empezaban a dolerle, entumecidas, pero había decidido que no podía pasar un minuto más dentro de su apestoso camarote. Llevaba un rato intentando sin éxito encenderse un cigarrillo con su encendedor, pero el viento y la humedad complicaban la tarea, así que desesperado lanzó el cigarrillo por la borda. Metió nuevamente la mano dentro de su gastado talego de cuero y sacó una vez más “la piedra”. Retiró cuidadosamente la tela en que envolvía “la piedra”, mientras observaba como esta volvía resplandecer tímidamente con ese mortecino brillo verdoso. Tenía forma de huevo de un palmo de grande, completamente plana por un lado, y estaba hecha de un mineral verde oscuro, casi negro. Pensaba en qué tipo de material sería ese, al mismo tiempo que pasaba la yema de sus dedos por los glifos grabados en la alisada roca. Cuanto más tiempo miraba “la piedra” más pesada la notaba… cada vez le atraía más y más.

- Que me aspen si entiendo que función tiene este trozo de roca en este lugar recóndito – pensó para sí mismo. – ¿Qué es lo que me dijo el profesor que significaban los símbolos? – Volvió a meter una mano en el talego y sacó un diario esta vez, mientras con la otra sujetaba cuidadosamente la piedra. Recorrió una a una las páginas con el dedo hasta encontrar lo que buscaba. – Aquí está: «Que no está muerto lo que yace eternamente, y con los eones extraños incluso la muerte puede morir.» No sé qué demonios significa todo esto, desvaríos de un loco moribundo… supongo.

En esa misma página había un cuidado dibujo de una figura aberrante. Una criatura recordaba a un dragón, con alas de murciélago, pero la cabeza era más bien la de un pulpo o calamar… de cualquier modo, era una visión desagradable. Anotada a mano había una leyenda: “Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu Colossa wgah´nagl fhtagn – En la Isla de Colossa, el difunto Cthulhu, espera soñando.” El dragón, por así llamarlo, estaba sentado sobre un montículo de guijarros, mientras rodeaba las rodillas con sus brazos, parecía estar dormido…

- ¡Rocas, rocas a ambos lados… capitán! – gritó el grumete desde lo alto en la cofa.

- ¡Paren máquinas, mantenemos la dirección! – se apresuró a decir el capitán. – ¡Llevad lámparas a proa y estad atentos!

Al momento, media docena de marineros llenaron la cubierta, portando linternas sordas en las manos, oteando el vacío. De repente, como si de una aparición fantasmal se tratara, un grupo de afiladas rocas ennegrecidas aparecieron, a través de la niebla, a sendos lados de la nave. Decker, que tenía medio cuerpo asomado por la borda mientras intentaba ver algo con la luz de su encendedor, tuvo que retroceder de un salto para no ser aplastado por una de esas rocas. A punto estuvo de dejar caer la curiosa “piedra” al mar. Una vez repuesto, mientras la guardaba otra vez en el zurrón, se acercó se fijó en las extrañas formas que la erosión había formado en los pedruscos. Le pareció ver sonrisas desdibujadas y caras agónicas en la superficie de aquellas rocas que habían emergido de repente, que ahora se alzaban como pilares por doquier.

- ¡Echen anclas! – el capitán salió del puente a toda prisa hasta a cubierta superior. – No podemos avanzar más, continuaremos a remo. Señor Weston, prepare los botes – dijo dirigiéndose al contramaestre.

- Ya lo habéis oído chicos, bajad los botes. ¡No quiero ver a nadie parado!

Poco a poco la bruma se fue diluyendo y el cielo comenzó a abrirse… Allí estaba, la imponente isla de Colossa apareció ante ellos como si hubiera sido reclamada. Sus montañas ahora se alzaban grandiosas, mientras algunas aves revoloteaban sobre la diversa vegetación todavía lejana. Se hallaban a pocos cientos de metros del lugar donde unos meses antes había desaparecido la expedición al completo del profesor Lindstrom, mientras buscaban ruinas de civilizaciones perdidas. Sólo este último había logrado regresar con vida de ese maldito lugar, aunque había perdido la cordura en el intento. ¿Cómo había podido aquel anciano atormentado atravesar los escollos él solo entre la tormenta para ser encontrado más tarde en alta mar por un barco ballenero? Antes de morir, le había hecho prometer que vendría a investigar la suerte del resto de aventureros, por eso estaba allí.

Cargaron los botes con cuerdas y algunos fardos pesados. Decker iba en el mismo bote que el capitán, junto con algunos marineros armados con fusiles y aquel hombre equipado con la aparatosa cámara, que aunque parecía el más asustado, no dejaba de filmar ni por un momento. Avanzaban penosamente por un agua repleta de algas viscosas. Decker se dio cuenta que las columnas de piedra parecían ahora inmensos colmillos de una boca en la que se adentraban temerariamente. Rebuscó nuevamente en su talego y sacó el diario, que abrió por la página del dibujo. Comprobó aterrado que lo que aquel monstruo parecía tener bajos sus pies era la mismísima Isla Colossa.

-------------------------

Al final de esta misma entrada podréis ejercer de jueces en esta emocionante contienda literaria... ¡el destino de Colossa está en vuestras manos!

Si el relato te ha gustado, añade la palabra "Harryhausen +1" al final de tu comentario. Esto proporcionará 1 punto de victoria a este autor. Si el relato te ha gustado MUCHO, añade la palabra "Harryhausen +2" al final de tu comentario. Esto proporcionará 2 puntos de victoria a este autor. Si el relato NO te ha gustado, puedes dejar por escrito tu opinión, pero no proporcionar puntos negativos a este autor.

¡Cuidado! ¡¡TODOS los comentarios "anónimos" serán borrados inmediatamente!!