-Reserva cada día cinco minutejos para "tu momento friki"-

martes 30 de noviembre de 2010

Siempre te recordaremos, comandante J.J. Adams


¿Como no amar a un tipo que lleva una "maquina de pedos" a las entrevistas?

Sabéis que en el blog no suele gustarme mencionar fallecimientos de iconos ni estrellas. Aquí estamos para reirnos y decir tontadas. Pero ayer se fué Leslie Nielsen. ¡¡Leslie Nielsen!!

A pesar del infinito amor que profeso hacia "Planeta Prohibido" no voy a negar que este señor se hizo famoso de verdad protagonizando parodias. Además, en Altair IV estaban el doctor Morbius, Robby el robot y las piernas de la bellísima Ann Francis que, quieras que no, le quitan un poco de protagonismo al héroe galáctico.

De forma que he decidido homenajear a este gran (GRAN) hombre como él hubiese querido. Usando CHISTES MALOS. Pero lo advierto... algunos son MUY malos. Allá va:


Un electricista va a la UVI de un hospital, mira a los pacientes que están conectados a diversos aparatos y dice:
- ¡Respiren hondo! Voy a cambiar los fusibles.


Sale el médico de revisar al esposo y habla con la mujer:
- Mire señora, la verdad, el aspecto de su marido no me gusta nada.
- La verdad doctor, a mí tampoco, pero es tan bueno con los chicos...


Había un campo tan verde, tan verde verde, que las ovejas menores de dieciocho años no podían entrar.


Llega un indio con el jefe y le dice
-Jefe yo no querer llamarme nube blanca que va enviando mensajes por el aire
-Y ¿Cómo querer llamarte?
-Fax.


Había una vez, un tipo tan feo, pero tan feo, pero tan feo, pero tan feo, que con su cara hacia llorar hasta una cebolla.


En un día de un calor bárbaro, el marido sale del baño y le dice a su mujer:
- Hace mucho calor y tengo que cortar el cesped. ¿Qué crees que dirán los vecinos si salgo desnudo?
- Que probablemente me casé contigo por dinero...


Había una vez un señor tan gordo, que cada vez que daba una vuelta era su cumpleaños.


Había una vez un chiste tan, pero tan malo que le pegaba a los chistes más pequeños.


El condenado espera la hora para su ejecución cuando llega el cura:
- Hijo mío, he venido a traerte la palabra de Dios.
- Pierde su tiempo, padre. Dentro de poco voy a hablar personalmente con él. ¿Quiere que le dé algún recado?


Había una vez una ollita que no quería ser olla, y las otras ollas le insistieron y la presionaron tanto para que lo fuera, hasta que se volvió una olla a presión.


Dos amigos se encuentran después de años sin verse.
- Me casé, me separé y ya nos repartimos los bienes.
- ¿Y los niños?
- El juez decidió que se quedasen con el que recibió más bienes.
- Entonces ¿se quedaron con la madre?
- No, se quedaron con el abogado.


Había una mujer tan gorda, pero tan gorda, que cuando se pesaba, la balanza decía: Continuará...


- ¿Me da un café con leche corto?
- Se me ha roto la maquina, cambio....


Había una vez una vaca que se comió un vidrio, y la leche le salió cortada.


Un tío entra en un bar y ve a un mono sentado en la barra.
-Oiga, ¿y este mono?
-Ah, mire lo que hace...
El camarero saca un bate de beisbol y le pega una hostia en la cabeza al mono que lo tira de la barra.
-Pero que hace, hombre, ¡que lo va a matar!
-Que no, mire...
Entonces el mono se levanta, se sube a la barra, le baja la bragueta al camarero y le hace una mamada.
-Coño, ¡esto es increíble!
-Le gustaría probar?
-Vale, pero no me dé muy fuerte con el bate.


Había una vez un tipo tan negativo, pero tan negativo que un día se desmayó y en lugar de volver en si volvió en NO.


Pues esta mañana, al levantarme, me encontraba tan mal que decidí matarme tomándome 1000 aspirinas.
- ¿Ah, si? ¿Y que paso?
- Después de tomarme la segunda me encontré mejor.


Había una vez una persona tan pobre, tan pobre, tan pobre que no tenia ni hambre.


Doctor, doctor, que veníamos porque mi mujer tiene tres pechos.
- ¡Ah! Y quiere que le extirpe uno de ellos, ¿verdad?
- No, que me implante a mí otra mano.


Había una vez un hombre tan viejo, tan tan viejo que vio el arcoiris en blanco y negro.


Hubo un robo en una joyería de la capital. Llega la policía y encuentra las ventanas rotas y a un mendigo cerca de la puerta. Los policías dicen:
¡Este es el ladrón! Llevémoslo a la pileta del parque para que confiese.
Lo llevan y lo meten de cabeza dentro del estanque; lo sacan y le preguntan:
¿Dónde están las joyas?
El mendigo no contesta nada, entonces lo vuelven a meter durante más tiempo. Lo sacan de nuevo:
¿Dónde están las joyas?
Nada que no contesta. Lo meten la tercera vez, durante varios minutos y entonces el mendigo dice:
Que llamen a un buzo porque yo no veo nada en el estanque.


Había una vez un tipo tan, pero tan feo, que cuando nació su mamá no sabía qué escoger; si la placenta o a él.


Había una vez un hombre tan pequeño, tan pequeño, que en vez de viajar en metro, viajaba en centímetro.


Un inspector llega a un manicomio para hacer una revisión, y en esto que pasa un loco imitando a una moto:¡prroppp!... El inspector le dice al director del manicomio:
-Por favor, dígale al loco que se calle.
-¿Le molesta el ruido que hace?
-No, lo que me molesta es el humo.


Había una vez un hombre tan pequeño que se subió encima de una canica y dijo: ¡El mundo es mío!


Había una vez una ciudad tan seca, pero tan seca, que las vacas daban leche en polvo.


Entra el señor tacañoli a una clínica de emergencia, entonces el médico al ver que no podía respirar dice:
¡Rápido la mascarilla!
Y entonces se escucha la voz del paciente:
¡No, la más baratilla!


¡Doctor, me siento mal, todo me da vueltas, además me arde el corazón!
Mire, señora... primero, no soy doctor, soy cantinero. Segundo, usted no está enferma, está borracha. Y tercero, no le arde el corazón, ¡tiene una teta en el cenicero!


¿Qué es una orilla?
- 60 minutillos.


Había una mujer tan, tan gorda, que para darle el abrazo de año nuevo tenían que empezar desde septiembre.


- Mi esposa no me entiende. ¿Y la tuya?
- La mía no te conoce.


Papá, papá, ¿puedo ir al cine?
Si, pero no entres.


Estaban dos tomates en una nevera, uno dice: - Tengo mucho frío- . Y el otro dice: - ¡¡Ay, un tomate que habla!!


BONUS TRACK:

Una prueba de pantalla de nuestro amigo Leslie en la cual le vemos interpretar nada menos que a... ¡Mesala! Sin duda, Ben Hur habría sido muy distinta. Mejor, probablemente.



Que pelazo. Pero que pelazo.

domingo 28 de noviembre de 2010

Mad Max: componentes tableriles gratuíticos



Hace poco ideé un juego de tablero basado en la saga Mad Max. Por si no os acrodais, las reglas podéis encontrarlas aquí.

Pues bien, el amigo David ha creado un rediseño completo del susodicho juego, con cartas propias y todo. ¡Siente la rudeza de un futuro postapocalíptico en tus sienes! ¡¡Partidas más épicas e intensas!!

CARTAS Y REGLAS REVISADAS:

http://www.mediafire.com/?lk1x7zac4douaem

FUERTES:

http://www.mediafire.com/?zyuuln9ltz1xn4y


TABLERO:

http://www.mediafire.com/?2wqdfc3u81x6vrw

Si acabais imprimiendo estos chulísimos componentes, no dudéis en dejar un comentario con vuestras impresiones.
¡Y ahora a cascarla, frikis!

miércoles 24 de noviembre de 2010

Una banda sonora BÁRBARA



Me he comprado recientemente, "Conan: the complete score". Una grabación completamente nueva de ya sabéis que. El proyecto ha contado con nada menos que el talento de la Orquesta Filarmónica de Praga. Más de dos horazas de música CIMMERIA en homenaje al gran Basil Poledouris.

¡¡Ya era hora!!

También te viene con un librito de 23 páginas. Sacarlo de la caja sin cargártelo, es difícil de cojones. En él aparecen los porqués y los comos de esta producción. También encontramos complejísimas explicaciones artísticas sobre las diferentes pistas. Y, como no, un montón de fotos: del amigo Basil, sus amigos, sus familiares... asi como magníficas imágenes de la multitudinaria orquesta que interpreta su obra magna.

Sí, lo sé, la portada es horrible. Parece de una película de Ator. Pero es que, curiosamente, en todo el libreto no aparece ni una foto de la titular "Conan el bárbaro". Asi que es probable que esta gente tuviera los derechos sobre el Score de Poledouris pero NO sobre la película de Millius.

Para los que estéis familiarizados con las grabaciones originales, es probable que esta nueva versión os deje un poco fríos. Pero hay que admitir que desde un punto de vista meramente técnico es MUY superior. Tanto si sois fans como si os gusta la buena música de cine esta es una adquisición altamente recomendada.

Contenidos de los dos discos:

CD 1
1. Prologue – Film Version / Anvil of Crom (3:38)
2. Riddle of Steel / Riders of Doom (5:23)
3. The Gift of Fury (3:25)
4. Column of Sadness/Wheel of Pain (4:09)
5. Pit Fights* (2:45)
6. Prologue – Original Version (1:03)
7. Atlantean Sword (4:00)
8. Wolf Witch* (3:21)
9. Theology / Civilization (3:04)
10. The Street of Deviants */ Hopefuls at the Tower of Set* (1:28)
11. The Tower of Set* / Snake Attack* (Las Cantigas de Santa Maria) (5:21)
12. Infidels* (1:03)
13. The Tavern* (1:51)
14. The Wifeing (2:20)
15. In the Court of King Osric* (1:13)
16. Conan Leaves Valeria / The Search (6:03)
17. The Mountain of Power / Capture* (4:00
18. The Tree of Woe / Recovery (6:04)

tiempo total: 60:20

* Grabado por primera vez desde 1982

CD 2
1. The Kitchen / The Orgy (6:23)
2. Orgy Fight *(2:53)
3. Funeral Pyre (5:15)
4. Battle Preparations / Battle of the Mounds part 1 (5:59)
5. Battle of the Mounds part 2* (2:11)
6. Battle of the Mounds part 3 / Night of Doom (5:56)
7. Head Chop* (0:53)
8. Orphans of Doom / The Awakening (6:30)
9. Epilogue / End Titles* (5:13)

BONUS TRACKS
10. Theology / Civilization – Alternate Version (3:27)
11. The Tower of Set – Alternate Cues* (3:37)
12. Battle of the Mounds part 2 – Original Version* (2:11)
13. Chamber of Mirrors from CONAN THE DESTROYER (7:16)
14. Riders of Doom – Orchestral Version (4:05)

tiempo total: 61:48

* Grabado por primera vez desde 1982

Podéis pinchar AQUÍ para encargar uno de los discos... ¡Adelante cimmerios, que son edición limitada!

lunes 22 de noviembre de 2010

Juego de tronos - primeras imágenes

El invierno no se acerca: ya está aquí.












Aunque George R.R. Martin me cae maravillosamente, sus libros me parecen que tienen muchísima paja. Pero quizás es que esta historia estuvo desde siempre concebida para el formato de teleserie. De forma que sí, espero ansioso el próximo estreno de "Canción de hielo y fuego".

sábado 20 de noviembre de 2010

Estupefacto


-TRANSCRIPCIÓN DE UNA CONVERSACIÓN REAL-

Yo: Entonces, ¿has visto alguna película últimamente?

Otra persona: Sí, pero una antigua. Sobre sueños.

Yo: ¿Sobre sueños?

Otra persona: Una muy rara que se meten en un sueño dentro de un sueño...

Yo: Esa es "Origen".

Otra persona: ¡Esa, esa!

Yo: Tiene seis meses como mucho...

Otra persona: Pues eso, antigua. Bueno, ¿y que te pareció a tí?

Yo: ¿Origen? Creo que es una muy buena película de entretenimiento, pero hay demasiada gente que le saca una significación oculta que no tiene. Es como buscar sentido filosófico a "Regreso al futuro". Lo estropeas.

Otra persona: ¿Regreso al futuro?

Yo: Sí...

Otra persona: ¿Que es eso?

Yo: Pues... una peli... muy famosa...

Otra persona: Ya, ¿y de qué trata?

Yo: Es un chaval que viaja a los años cincuenta con un coche y tiene que reunir a su padre y a su madre para poder nacer...

Otra persona: Menuda tontería. Eso sólo lo conoces tú.

-FIN DEL DOCUMENTO-

Dormid esta noche si podéis, venga.

viernes 19 de noviembre de 2010

La peli de la DÉCADA

Con todos vosotros, el trailer de 3 minutos (calificado R) de "Your Highness", cuyo estreno está previsto para abril de 2011.



"You may quest the way you like, I will quest the way I like..."

"Courtney, suck the venom!!"

Esto SÍ es buen cine de fantasía. Y si no te mola, es por que no tienes corazón.

jueves 18 de noviembre de 2010

Homenaje a YGOR


¿Y quien es Ygor? Pues, evidentemente, el mejor trabajo en toda la carrera de Bela Lugosi. Olvidaos de aristócratas rumanos: esta es la actuación que encumbrará por siempre a Ferenc Dezső Blaskó en el panteón de los dioses del cine.

Se escribe "Ygor". Y, sí, se pronuncia "Ygor".

Para empezar, por que el jorobado en el que piensa todo el mundo se llama FRITZ y no dice "sí, maestro" ya que, básicamente, es MUDO. Lo cierto es que ese personaje tan "icónico" NO EXISTE. Nunca ha existido, excepto en parodias.

Lo cual me lleva a otra cuestión: ¿por que la ficción es capaz de crear ciertas imágenes en el subconsciente colectivo? La versión más representativa de un mito casi nunca es la más cercana a este... ¡Que tema tan misterioso e intrigante!

Hace bastante tiempo que quiero redactar un mega-artículo sobre FRANKENSTEIN comparando el original de Mary Shelley con las adaptaciones de Hammer y Universal. Pero hot, vamos a hablar de otra cosa. De un personaje tan fascinante como poco reivindicado.

El bueno de Ygor es un herrero psicópata de dientes afilados y pelo grasiento. Arrastra la pierna derecha y, a pesar de su cobardía natural, no teme en mirar a los ojos de su interlocutor cuando comunica los más escabrosos pensamientos. Fué ahorcado, acusado de ser ladrón de cadáveres. Sin embargo, sobrevivió. Con el cuello roto y la espalda dañada, el aspecto de Ygor es más el de un despojo humano que el de una auténtica amenaza. Pero lo cierto es que el herrero aún tiene mucho que decir y no descansará hasta cumplir su venganza contra aquellos que le colgaron. Una melodía siniestra surge de su flauta para llamar al mismísimo monstruo de Frankenstein. De este modo, como si de un encantador de serpientes se tratase, la criatura obedece todas las órdenes de su "amigo".

¿Robar cadáveres? ¿Por qué? Bien, esto jamás es explicado en la película. Aunque los aficionados han desarrollado numerosas teorías entre las que se encuentra la necrofagia... o incluso la necrofilia.

En 1939 el pobre Lugosi se encontraba en la ruina. Recurriendo a sus amigos, consiguió un pequeño papel en la próxima producción de Universal "Son of Frankenstein", protagonizada por Basil Rathbone. Esta película (que sentaría las bases de la célebre comedia "Young Frankenstein") se trataba de la tercera entrega de la saga, pero contándose esta vez con un equipo técnico y artístico completamente nuevo. El monstruo de cabeza plana sería resucitado una vez más (que gran error matarlo al final de TODAS las películas), regresando su mente a un estado infantil, mientras que el doctor sería en esta ocasión un descendiente de Henry Frankenstein.

La historia ya no está ambientada en algún momento indeterminado a principios del siglo XX, sino en el mundo contemporáneo. El estilo visual "expresionista" de los dos títulos originales se mantiene, construyendo unos decorados retorcidos basados en arquitecturas imposibles. Sin embargo, la fotografía es bastante más luminosa y la historia esquiva a toda costa las cuestiones morales que hicieron famoso el trabajo de James Whale. Esto desvela cual era, a finales de los años 30 (y hasta bien entrados los 40) el público fundamental del cine de monstruos: los niños.


Ygor se incluyó en el último momento pero, día tras día de rodaje, su rol fué creciendo hasta que, repentinamente, se convirtió en el eje central del argumento. Es curioso como un personaje añadido a última hora como favor personal hacia una estrella en decadencia se puede transformar en el protagonista ABSOLUTO de una película. Basil Rathbone, el titular "hijo de Frankenstein" es poco más que un caricaturesco empresario americano, obsesionado con emular la grandeza de su padre. Mientras que el monstruo, intepretado aquí (por vez última) por el maravilloso Boris Karloff, se comporta únicamente como instrumento de un herrero sádico.

El desgraciado Ygor no es otra cosa que una sabandija miserable que, con su gran carisma y retorcido sentido del humor, conquista inmediatamente al auditorio. Inspira tanto asco como lástima, tanto temor como patetismo, tanto odio como compasión. Es difícil para un intérprete conseguir transmitir sólo una de estas sensaciones, pero Lugosi consigue transmitirnos todas.

Tal fue el (merecido) éxito de este personaje que la siguiente secuela se centraría casi exclusivamente en él. "Ghost of Frankenstein" se estrenaba tres años después, contando con el entonces celebérrimo Lon Chaney Jr. como monstruo (ante la negativa de Karloff de repetir un papel que, en su opinión, había perdido todo significado). Basil Rathbone no regresa por que en el imaginario colectivo estaba encasillado como Sherlock Holmes (tras una serie de títulos a cual más lamentable) pero se le inventa un hermano, el doctor Ludwing. Por otro lado, no existen rocambolescas explicaciones para justificar el regreso de personajes fallecidos. Estan ahí y punto. "No se le puede matar" dice un campsino armado con horca y antorcha. Muy cierto: las leyendas nunca mueren.

Lo cierto es que "El fantasma de Frankenstein" es pura serie b, tanto en la forma como en el fondo. Una película mediocre, carente de atmósfera, o la menor estructura argumental. Sin embargo, su espectacular final confirma al bueno de Ygor como uno de los más grandes villanos "pulp" de todos los tiempos. Y es que en el clímax de esta epopeya fantacientífica, el cerebro del herrero es transplantado nada menos que a la cabeza de la criatura. Mientras que el monstruo de Frankenstein que conocíamos es destruido para siempre, la mente de Ygor vivirá en un cuerpo inmortal y de fuerza casi infinita. Que le derroten ya de una forma u otra resulta irrelevante. Ha ganado.

No hemos vuelto a ver, desde entonces, a este entrañable ladrón de cadáveres. Muchos no saben ni que existe. Pero, oculto en las sombras, el pobre Ygor espera su oportunidad... como siempre ha hecho...


"I'm sorry. I cough. You see, bone get stuck in throat!"

martes 16 de noviembre de 2010

Platoon: el horror de la guerra en 8 bits

Que exista un videojuego basado en la deprimente película "Platoon" me parece de un absurdo incontestable. Pero que ese juego sea de la mismísima NES, me deja ya estupefacto. Hoy día a las empresas les da igual ocho que ochenta y sacan shooters de la guerra de Irak, juegos de estrategia sobre pandilleros, un RPG de traficantes o juegos de acción protagonizado por asesinos en serie. Pero, ¿en la era de 8 bits? Venga ya. Sabía de juegos porno de ATARI (a cual más cutre) pero, ¿Platoon? ¿en la sobremesa de Nintendo? Sólo los carismáticos píxeles del producto ya lo desconectarían de su ambientación...

O eso creía hasta que lo probé: intentar jugar a esta cosa es una experiencia tan o más atroz que la propia guerra de Vietnam. La desesperación, el odio, la pena, la frustración... todos los sentimientos que transmitía el guión de Oliver Stone están contenidos en este cartucho.

Y para muestra, un botón:



War! huh-yeah
What is it good for?
Absolutely nothing
Uh-huh

lunes 15 de noviembre de 2010

Déjame entrar que me están tirando tomates.



Menuda decepción. La resurrección de la Hammer NO podía ser más sosa.

Existen pelis repugnantes, odiosas, vomitivas, dignas de ser quemadas hasta la última copia. Este no es el caso. Pero sigue siendo un largometraje que calificaría de "malo" sin ningún remordimiento. Creo que los directores mediocres de hoy se aprovechan de que Hollywood esté plagado de gente como el amigo Roland Emmerich. Puedes hacer una peli tontísima y seguir diciendo: "¡Al menos no es una basura completa!"

Trama tópica hasta extremos sonrojantes. Secundarios sin el menor carisma. Ni un puñetero susto efectivo. Giros argumentales más que predecibles. Planos infinitos y vacíos (en todos los sentidos). Fracaso de taquilla en USA. No me extraña. Notable alto en IMDB. No me extraña tampoco.

Y no, no he visto la versión nórdica. Aunque un colega sí y dice que son prácticamente IDÉNTICAS lo cual, obviamente, le quita todavía más puntos al experimento este.

domingo 14 de noviembre de 2010

¡Adelante, hombres de Inglaterra! ¡Impactad a 4+!


¡Están aquí! ¡Cabalgan contra el amanecer! ¡¡Son los SEÑORES DE LA GUERRA DE EUROPA!!

"Warlords of Europe" es un juego de mesa que, según la caja, permite entre dos y cuatro jugadores de entre 12 y 120 años (si tienes 121, te jodes). Lo que no entiendo es como, teniendo cuatro colores, los diseñadores han optado por el marrón caca en lugar del siempre elegante azul. El tablero es, como viene siendo habitual, un mapa dividido en territorios que representa una suerte de versión alternativa del occidente del siglo XIII (con algunos cambios notables en pos de la diversión). Cada jugador escoge a un poderoso monarca que desea ser coronado amo de la vieja Europa. Para ello, será necesario conquistar todos los reinos vecinos, construir imponentes castillos y subyugar los feudos de los jugadores rivales.

Pero no todo es levantar fortalezas y contratar ejércitos: también es posible conseguir la ayuda de los mercaderes a cambio de una pequeña cantidad de oro, mejorar la táctica militar mediante la experiencia o conseguir la ayuda del Obispo de Roma... pero cuidado, por que si desobedeces una orden desagradable del Santo Padre podrías ser excomulgado y perder así tu prestigio e imperio.

El juego posee unas reglas dinámicas y comprensibles. Las partidas, aunque pueden alargarse varias horas, son fáciles de acortar mediante reglas de caseras. El pique, está asegurado.

Conquest Gaming es una empesa minúscula que ha puesto toda la carne en el asador con este "Warlords of Europe". Han decidido crear el juego-de-estrategia-medieval-con-grandes-ejércitos DEFINITIVO, metiendo en una batidora elementos de los ya clásicos "RISK", "Axis and allies", "Conquest of the empire" y "Warrior Knights". Para una compañía pequeña, sin duda se trata de un propósito muy ambicioso, sobre todo por la abundante competencia.

Al parecer, las ventas les han ido mejor de lo que esperaban. Y yo me alegro.

Pero, siendo sinceros, los componentes del juego NO valen el elevado coste del mismo. ¡¡Hablamos de una media de 65-70 euros!! Y, según donde lo adquieras, este valor puede subir hasta 80...


Sin ir más lejos los célebres "Age of Conan" o "War of the ring" son productos más baratos y con componentes MUY superiores en calidad y cantidad.

Por ejemplo, por temas de producción, resulta que los tres tipos distintos de cartas (Mercader, Conquista y Papa) tienen el mismo reverso. Para evitar confusiones durante la partida, te vienen unos pequeños marcadores de cartón con coloridas ilustraciones para poner delante de cada mazo. Lo cual es, indudablemente, una solución práctica e ingeniosa, pero poco profesional.

Las miniaturas disponibles son insuficientes en la mayor parte de las partidas, de forma que se incluyen más de cien fichas grises de poker para colocar debajo de las tropas y reducir el número de soldados en el tablero. Incluso los dados escasean (parece casi obligatorio adquirir otro set completo de 12 dados para poder simular las batallas fluidamente).

Ahora bien: admito haber disfrutado MUCHO las dos partidas que he jugado.

Volviendo sobre "Age of Conan" y "War of the ring"... aquellos eran títulos innecesariamente complejos.


Otros juegos de estrategia incurren en el error de meter a presión demasiadas reglas sobre temas "laterales" y dejar completamente descuidada la parte bélica. Este no: va directamente al grano. Se trata de un entretenimiento de acción, combate y posicionamiento de ejércitos. Olvidaos de extrañas fases de comercio, reuniones en asambleas, gestión de ciudades u otras chorradas filoeuropeas... TODA acción que realicen los jugadores va encaminada a destruirse mutuamente. ¡Que bonito! No existen reglas de victoria alternativa: la única meta que tiene valor es la que se adquiere mediante la fuerza de las armas.

Como ya se ha comentado, esta es una actividad lúdica basada en la conquista. Esencialmente, en la conquista de reinos enteros formados por pequeñas regiones que es necesario subyugar una a una. Quien haya vencido más batallas, tiene bonificaciones para vencer las siguientes. Quien posea el control de más terreno, tiene bonificaciones para controlar aun más.

Hay cierto factor de negociación al utilizar algunas cartas que tienen efectos negativos permanentes y sólo pueden quitarse cuando el jugador que la ha lanzado "lo decida". También pueden capturarse a los señores rivales y devolverlos sólo a cambio de un cuantioso rescate.


Muchos aficionados a la guerra medieval encontrarán estupenda la diferenciación entre las tropas. Tenemos lanceros, aqueros, espadachines, caballeros y, por supuesto, los WARLORDS del título. Cada una de estas tropas tienen un valor diferente para impactar (hay que separar las tiradas), en algunos casos una habilidad especial (los arqueros disparan primero) , un valor de movimiento (caballeros y señores mueven doble) y, por supuesto, distinto coste en oro.

En la mayoría de juegos, únicamente cuenta la "cantidad" o, como mucho, existen dos tipos de soldado (GRANDE y PEQUEÑO). Afortunadamente, aquí tenemos un buen número de esclavos para escoger con muy diferentes capacidades, lo cual proporciona ciertas dosis de estrategia al reclutar nuevos hombres. Eso sí: creo que todo el mundo estará de acuerdo conmigo en que los arqueros son demasiado poderosos (en mi casa les hemos cambiado las estadísticas para que no sean tan burros).

Pero la cosa no acaba ahí: el tipo de terreno sobre el que se desarrolle el combate hace que el dado del defensor varie. Normalmente, se tiran dados de ocho caras. Pero los bosques nos permiten mayor cobertura (dado de diez caras). Y las montañas significan una gran ventaja al resistir (dado de doce caras).



Respecto a si las reglas respetan o no la inteligencia de los contendientes: hay muchas decisiones que tomar y no siempre vence el más afortunado. Una mala tirada puede arruinarte la partida, como de costumbre, y resulta bastante difícil recuperar tus fronteras una vez tienes el enemigo a las puertas. Pero eso no significa que los movimientos a través del mapa y la utilización prudente de tus cartas no sea relevante. Lo es.

Además, con un poco de experiencia parece bastante fácil "aprenderse" las rutas que propone el tablero. Según con que reino comiences, deberías tener MUY claro cuales son las posiciones clave en las que apostar tus temibles ejércitos y alzar tus portentosos castillos.

El risk es un título muy popular pero que, hoy por hoy, tiene más bien poco sentido. Existen cientos de juegos muy superiores en desarrollo y valor estratégico que, igualmente, satisfacen la bella necesidad de aniquilar a tus amigos y conquistar el mundo. Este, es uno de esos juegos.


Concluyendo: "Warlords of Europe" es una simulación pseudohistórica ideal para tardes de lluvia entre amantes de la guerra en miniatura. Te encantará si disfrutas tirando dados a puñados y enfrentarte directamente con tus oponentes en encarnizadas batallas.

Demasiado caro, quizás. Pero, aun existiendo numerosas alternativas, esta es, probablemente, la más "sincera" en su propuesta.

Si no te gusta que el azar sea un factor a tener en cuenta, mover cientos de figuritas o que todo se decide en un par de escaramuzas repentinas... compra la siguiente (y aburrida) expansión de los Colonos de Catán.

Yo, por mi parte, siempre estaré encantado de adquirir el rol de un rey cristiano de la Edad Oscura que pasa el rato aniquilando a otros reyes cristianos. By the cross and the sword.


BONUS TRACK:

De mi amigo y lector Miklós Rósza, como no podía ser de otra forma. Valencia... ¡¡para EL CID!!

jueves 11 de noviembre de 2010

MAD MAX: el superjuego de tablero



Hoy os presento "Mad max: el superjuego de tablero", una aventura estratégica de dos a cinco jugadores y de doce a doscientos años. Disfruta aniquilando a tus amigos en un futuro post-apocalíptico más allá de la cúpula del trueno...

NECESITAS:
  • Un montón de cochecitos de juguete (lo ideal son MICROMACHINES).
  • Toneladas de cuentas de cristal azules (agua) y rojas (gasolina).
  • Una barajas de cartas españolas para cada jugador (sin comodines).
  • Dos dados de 6 caras (lo ideal son dos dados por jugador, pero esto no es necesario).
OBJETIVO:

Gana el primer jugador que consiga tener 5 fuertes bajo su control.


PREPARACIÓN:

Cada jugador tiene frente a él tres espacios que llamaremos "fuertes". Cada una de estos fuertes contiene, inicialmente, dos coches de ese jugador. En medio de la mesa debe haber un espacio que llamáremos "depósito de gasolina" y otro que llamaremos "oasis". Coloca las cuentas de cristal rojas encima del depósito de gasolina y las cuentas de cristal azules encima del oasis.

Cada jugador coge dos cuentas de cristal azules y dos cuentas de cristal rojas. Tras esto, cada jugador coge también cuatro cartas de su baraja.


CARTAS:

Los jugadores comienzan teniendo 4 cartas. Pueden mejorar esta cantidad hasta un máximo de 6. Antes de realizar ninguna acción, puedes "comprar" cartas nuevas. Cada carta cuesta 1 de agua (esta es la única forma de conseguir cartas nuevas). En su turno, un jugador puede realizar acciones en función de las cartas que tenga en la mano...
  • Oros: puede recolectar gasolina o pujar por el control del oasis.
  • Copas: puede recolectar agua o pujar por el control del depósito de gasolina.
  • Espadas: puede reclutar nuevas tropas o mejorar un fuerte.
  • Bastos: puede dirigir un ataque contra un fuerte rival o mover coches.
El jugador puede realizar tantas acciones como cartas aun tenga en la mano, pero no es obligatorio realizar todas. Evidentemente, al agotarse las cartas que un jugador tiene en la mano, ese jugador debe pasar el turno. También puedes, si lo deseas, descartarte de cartas que consideres inútiles para "hacer sitio" en tu mano.

Cuando las cartas de la baraja se agoten, barajea los descartes y utilízalos como nuevo mazo. La pila de descartes no tiene ningún efecto en este juego, de forma que no es importante recordar cual ha sido la última carta utilizada.

RONDA:

Una ronda se completa cuando todos los jugadores han finalizado sus respectivos turnos.

Al final de la ronda se verifica si alguno de los jugadores ha vencido (teniendo 5 fuertes bajo su control). Tras esto, y considerando que el juego continue, cada jugador obtiene 1 de gasolina y 1 de agua.

Finalmente, se comprueba si algún jugador tiene el control del depósito de gasolina o el oasis.


RECOLECTAR Y PUJAR:

Al gastar una carta de "oros", el jugador conseguirá 2 de gasolina, sin importar el número indicado en la carta.

Si decides pujar por el depósito de gasolina, coloca tus cartas de copas boca abajo frente a tí.

Al gastar una carta de "copas", el jugador conseguirá 2 de agua, sin importar el número indicado en la carta.

Si decides pujar por el oasis, coloca tus cartas de oros boca abajo frente a tí.

En principio el depósito de gasolina y el oasis no pertencen a ningún jugador, pero esto puede cambiar a lo largo de la partida.

Al final de cada ronda, se comprobará si algún jugador ha obtenido el control del depósito de gasolina o del oasis. Si ningún jugador ha pujado, puedes saltarte esta parte.

Esto es muy simple: Cada jugador da la vuelta a sus cartas de "puja" y se suma el valor total. En la puja, el AS vale lo mismo que el REY (esto es, 12). Aquel jugador que sume más en copas puede reclamar el control del depósito de gasolina. Asimismo, aquel que sume más en oros puede reclamar el control del oasis. En caso de que los jugadores con mayor valor de puja estén empatados, ninguno de ellos obtendrá el control de la zona.

Tras esto, las cartas usadas en las pujas se consideran descartes.

Si puedes reclamar el depósito de gasolina o el oasis debes, inmediatamente, coger de uno de tus coches de uno de tus fuertes y colocarlo encima del depósito de gasolina o el oasis. Dicho coche no podrá moverse hasta que otro jugador reclame el control de la zona, en cuyo caso, cuenta como si hubiera sido destruido tras un ataque.

SI el depósito de gasolina pertenece a otro jugador, obtienes 1 de gasolina menos por cada carta de oros gastada (esto es, sólo 1). SI el depósito de gasolina te pertenece a ti, obtienes 1 de gasolina adicional por cada carta de oros gastada (esto es, un total de 3).

SI el oasis pertenece a otro jugador, obtienes 1 de agua menos por cada carta de copas gastada (esto es, sólo 1). SI el oasis te pertenece a ti, obtienes 1 de agua adicional por cada carta de copas gastada (esto es, un total de 3).

Al principio de tu turno (antes de conseguir cartas nuevas) deberás gastar una carta de "espadas" o "bastos" para mantener el control del depósito o el oasis. En caso de no hacerlo, perderás el control de la zona inmediatamente, que pasará a ser neutral de nuevo. Las cartas especiales de "espadas" o "bastos" NO te permiten mantener el control de la zona dos turnos.



RECLUTAR COCHES Y MEJORAR FUERTES:

Al gastar una carta de "espadas" debes escoger si decides reclutar un nuevo coche o mejorar un fuerte. El número de dicha carta es irrelevante. La excepción es el AS o el REY, que cuentan cada una como dos cartas del mismo tipo a todos los efectos. Esto es, puedes actuar dos veces pero deberás pagar igualmente los costes en gasolina. Si no tienes recursos para realizar la segunda acción, siempre puedes usar estas cartas especiales como si fueran normales.

Cada nuevo coche cuesta 2 de gasolina y 1 de agua. Coloca el nuevo coche en uno de tus fuertes. Puedes tener como máximo 5 coches en un mismo fuerte.

Cada mejora en un fuerte cuesta 1 de gasolina y 2 de agua. Un fuerte sólo puede tener, como máximo, tres mejoras.

Si conquistas un fuerte enemigo, este pierde todas las mejoras que su dueño hubiera realizado.


MOVIMIENTO Y ATAQUES:

Al gastar una carta de "bastos" debes escoger si decides mover tus coches o atacar un fuerte. El número de dicha carta es irrelevante.
La excepción es el AS o el REY, que cuentan cada una como dos cartas del mismo tipo a todos los efectos. Esto es, puedes actuar dos veces pero deberás pagar igualmente los costes en gasolina. Si no tienes recursos para realizar la segunda acción, siempre puedes usar estas cartas especiales como si fueran normales.

Si decides "mover", debes gastar inmediatamente 1 de gasolina. Si no tienes gasolina suficiente, no podrás mover. Tras esto, escoge cuantos coches quieras de un fuerte y colócalos en cualquier otro fuerte, siempre que no superes el límite de 5 coches en un mismo fuerte.

Si decides "atacar" un fuerte, debes gastar inmediatamente 2 de gasolina. Si no tienes gasolina suficiente, no podrás atacar.

No puedes atacar al último fuerte de un rival (es decir, no se pueden eliminar jugadores).

Debes atacar usando tantos coches como quieras de uno o más fuertes. Recuerda que esto dejará a tus propios fuertes más vulnerables frente a ataques enemigos.

Al dirigir un ataque contra un fuerte, tira los dos dados de 6 caras y suma +2 por cada coche que tengas. Puedes mejorar el número resultante gastando gasolina. Cada contador rojo gastado en ataque proporciona +1, hasta un máximo de +6.

El defensor tira los dos dados de 6 caras y suma +2 por cada coche que tenga. Además, gana +4 a la tirada por cada mejora del fuerte. Como el máximo son tres mejoras, un fuerte en perfectas condiciones tendrá +12 en la defensa. Puedes mejorar el número resultante gastando agua. Cada contador azul gastado en defensa proporciona +1, hasta un máximo de +6.

Si un fuerte no tiene coches, es conquistado automáticamente sin importar las mejoras que hubiera en él.

En caso de empate o diferencia de 1, gana el atacante. Por ejemplo, si el atacante obtiene 13 en su tirada, el defensor debe obtener como mínimo 15 para poder resistir.

Si tu ataque fracasa, pierdes todos los coches que hayas utilizado. Al conquistar un fuerte, todos los coches defensores son automáticamente destruidos y los coches atacantes se convierten en los nuevos defensores del fuerte. Si has atacado con más de 5 coches, coloca cinco coches en tu nuevo fuerte. El resto de coches puedes colocarlos en cualquiera de tus otros fuertes PERO deberás gastar 1 de gasolina por cada uno de estos coches (en caso de no hacerlo, se considerará destruido).

¡¡A POR ELLOS, GUERREROS DE LA CARRETERA!!


domingo 7 de noviembre de 2010

La peste negra acecha

Algún listo correrá a comparar esta película con "El séptimo sello". Pero no. Es, básicamente, una versión super-seria de "Los caballeros de la mesa cuadrada".

Es muy difícil no reirse cuando uno tiene la versión de Monty Python reciente. Están todos los grandes momentos: la aldea de los campesinos revolcándose en mierda, el juicio de Bedevere a la bruja, el odio a los franceses, los monjes flagelantes... pero en versión "caras largas". Claro, que también debemos ser justos. Muchos de aquellos chistes consistían, precisamente, en encajar momentos auténticamente "medievales" en un universo de supuesta fantasía. Mientras los nobles van de un lado a otro con sus caballos invisibles realizando gestas que creen importantísimas, las hordas de campesinos pasan su tiempo libre golpeando el agua o apaleando gatos.

Es bien sabido que los aficionados a la edad media disfrutamos exáctamente igual con una maravillosa epopeya en technicolor de princesas y dragones que viendo a gañanes malolientes descuartizándose entre sí. Esta propuesta pertenece al segundo tipo, evidentemente. El referente más conocido sería el "Flesh & blood" de Paul Verhoeven. Ambas son película oscuras, pretendidamente realistas y muy violentas (Flesh & blood de forma bastante más explícita). Sin embargo, Black Death es un millón de veces más sórdida.

Además, en esta sale Boromir.

Se podría decir que estamos ante una versión muy tenebrosa de nuestro pasado occidental pero, en realidad, eso sería simplificar el asunto. Este largometraje no habla de tiempos pretéritos sino de la vil naturaleza humana y del futuro que le espera a nuestra civilización si nadie hace nada por evitarlo. En otras palabras, que estamos jamaos.

Sobre las brujas: ¿Os habéis fijado que en TODAS las pelis siempre son chicas jovencitas y atractivas? Yo creo que es un truquillo de los directores para que nos apenemos más por su injusto destino. Pero una cosa es ser medieval y otra muy distinta, idiota. Nadie quiere ver arder a una tía buena. Lo más probable es que si necesitaban un chivo expiatorio, esta gente usase con más frecuencia a viejas que viven en el bosque, preparan unguentos y viven con gatos. Es decir, señoronas mayores y feas que, efectivamente, podían pasar por brujas frente a la plebe.

No espereis "emocionantes momentos de acción", ni combates propiamente dichos. Hay, eso sí, gran cantidad de escenas en las que unas personas asesinan a otras personas usando armas blancas. La banda sonora es triste y casi imperceptible. El propio argumento utiliza un "viaje" durante su primera mitad como excusa para mostrarnos un espantoso carnaval de miserias. la segunda mitad son, básicamente, torturas que se inflingen los unos a los otros.

Por que esa es otra: aquí no se salva ni Dios (nunca mejor dicho). Cualquier religión o creencia es susceptible de convertirse en una forma de manipular a la gente. Eso es así. Todo hombre y mujer es víctima y verdugo en un mundo en el cual el homicidio más cruel es la única norma válida. Si un personaje logra caerte bien, no te encariñes demasiado, por que tiene todas las papeletas de o bien convertirse en un piscópata o bien ser convertido en pequeños cubitos de carne.

El caso es que este año ha habido tres películas británicas serie b de corte histórico/legendario con un tono muy similar: Solomon Kane, Centurión y Black Death. De las tres esta es, con mucha diferencia, la mejor. Tanto desde el punto de vista del guión (magistral ritmo) como de las interpretaciones o la atmósfera. Pero eso no significa, necesariamente, que tenga que gustarte. A mi es que me desagrada un poco.

Si no, siempre podemos volver con Arturo, rey de los bretones...

¡Traigan sus muertoooos!¡Traigan sus muertoooos!

viernes 5 de noviembre de 2010

¡Sonreíd, malditos, sonreíd!

En uno de los últimos episodios de Batman: the brave and the bold, el Joker en persona adquiere los poderes del inefable batimito convirtiéndose en nada menos que... ¡¡Emperador del cosmos!!

Otro divertidísimo episodio plagado de retrofuturismo, referencias a clásicos DC, humor bizarro y exageradas secuencias de acción. Gags a cascoporro y un enfrentamiento que siempre es épico, el del caballero oscuro contra el príncipe payaso del crimen. No os lo podéis perder. También recuperamos a batmito (duendecillo insoportable en los tebeos, descacharrante "geek" interdimensional en la serie) y a Harley Queen (con un aspecto totalmente inesperado pero perfectamente adecuado). La excusa ideal para que Joker cante una versión rock del clásico de Merry Melodies "Smile, darn ya, Smile!".

Tras el episodio musical de "Mayhem of the music mayster" o el fantástico número de "Birds of prey", uno esperaría que esta gente no pudiese superarse. Pero siempre me sorprenden, oye.

Eso sí, prestad mucha atención al video por que entre tanta comedia alocada y sintonías pegadizas, nuestro villano favorito consigue nada menos que DESTRUIR todo el universo y cuanto contiene... en menos de dos minutos de reloj. Muy fiel a su estilo, sin duda.

Asi que nada, disfrutad con otra GENIAL canción de Brave & the bold:

miércoles 3 de noviembre de 2010

"Héroe" quien la soporte hasta el final


Para mi la palabra "Héroes" evoca automáticamente "Heroes of might and magic". Desgraciadamente, no todo el mundo parece estar de acuerdo.

A pesar del título, estamos ante un-drama-con-niños de la peor calaña. Ese género que creíamos desterrado pero que resurge con el tiempo como los hongos en las piscinas. Básicamente, es igual que "Los Goonies" PERO quitando todo lo divertido. ¿Que interés puede, por tanto, tener semejante película? Os lo desvelaré: ninguno.

La historia cuenta con dos líneas temporales paralelas. Uno de ellas transcurre en los 80 y la otra, con los personajes más creciditos, en la actualidad. Ambas partes apestan, la primera por cursi y la segunda por falsa.

La trama que transcurre hace veintitantos años está protagonizada por un grupo arquetípico de chavales de lo más hostiables. Está el protagonista rubito, que guarda un rencor injustificable hacia su padrastro, está el brutote de buen corazón, la "chica" (si tienes vagina no necesitas más rasgos identificativos), el empollón y, mi favorito, el "ADORABLE". El ADORABLE en cuestión es un chiquillo con síndrome de down. Pero, eso sí, nadie menciona NUNCA en toda la película que es síndrome de down. De hecho, es el personaje más sensato de la pandilla, con diferencia. Viva la corrección política.

El quinteto de la muerte desea ganar una carrera de cachivaches anual que se celebra en el pueblo. El ganador puede controlar, por todo el año siguiente, una cabaña en un árbol. Que además de ser un milagro de la ingeniería, tiene el poder de conceder deseos. Uoooooh...

Estas movidas no las he visto en España en la puta vida. Pero vale, me lo creo.

Lo que sí que no me creo es a esos crios. Acojonante como se nos deja clarito que todos tienen razones PODEROSÍSIMAS para ganar la "Gran Carrera". Sobre todo el ya mencionado protagonista que desea que "vuelva su verdadero padre". No se vosotros. Pero yo con doce años seguía jugando con dinosaurios de plástico. Si acaso, estaba empezando a descubrir el Heroquest. Pero lo que es objetivos intensos en la vida, como que no.

La trama ambientada en la actualidad gira en torno a un tipo muy estirado que se topa con una chica alocada. Con su alegría, la extraña conseguirá que su acompañante vuelva a sentir la emoción de la juventud. Y un cojón. La muchacha en cuestión es una perroflauta INSOPORTABLE que sólo merece el destierro del reino de Aragón. Y, por si os lo estábais preguntando, ni siquiera está buena.

La gracia (o más bien, desgracia) está en que ambos personajes se conocían de niños pero se han olvidado el uno del otro por culpa de avatares de la vida. Que poético todo.

Adoro la comedia. Y soy de los que creen que, si no incluyes momentos graciosos en una historia, la gente se reirá donde no debe. Pero el sentido del humor de esta cinta me parece... espantoso. No voy a desarrollar mucho este tema por que es difícil de explicar con palabras y más un asunto de percepción personal que otra cosa.

De lo que si quiero hablar es de la omnipresente banda sonora. Es buena desde un punto de vista musical. Pero es HORRIPILANTE en conjunción con las imágenes. Por si los actores no fueran lo bastante intensos, el guión lo bastante arquetípico o los diálogos lo bastante plomizos... unos violines ÉPICOS se encargan de subrayar cada momento, tanto cómico como trágico, de forma sonrojante. Por no hablar de eso temazos ochenteros que sí, todos adoramos, pero vive Dios que parecen extraídos de una tarde mala de Kiss fm y encajados a golpe de martillo en el peliculoide.


También hay una subtrama de amor. Fantástico. Entre un muchacho de doce años y, como diría Dragó, una zorrita de quince. Que el chico se quede embobado con la seductora adolescente de pelo cardado es algo que puedo entender. Que la otra responda positivamente, NO.

Lo mejor es como termina esta línea argumental categóricamente absurda: la chica besa en la boca a su pretendiente. Pero este, al recibir semejante muestra de cariño, sale corriendo. Se ha dado cuenta de que no es ella a quien quiere, sino a su amiga de toda la vida. TÓCATE LOS COJONES.

¿Tengo en serio que explicar por qué me resulta vomitiva toda esta situación? ¿No? Gracias...

Toca fabricar el cachivache. Hay un hermoso montaje musical en el cual cinco menores de edad (entre los cuales, recuerdo, se encuentra un síndrome de down) construyen un pedazo de vehículo en tres días haciendo uso de herramientas altamente peligrosas. Sin comentarios. Bueno sí, que coño, voy a comentarlo: a mi y a mis colegas nos dan seis meses AHORA que tenemos veintantos tacos y, a parte de quedar lisiados en el proceso, el resultado final tendría más que ver con un mojón que con un coche.

El grupito va a probar el artefacto en una cuesta antes de la "Gran Carrera". Pero la dama fortuna es voluble y caprichosa... ocurren varias cosas espantosas y, por razones que me importan bien poco, los muchachos acaban peleándose. De esta forma, el grupo de marras se disuelve. ¡Dioses!

Nuestro fantabuloso protagonista corre con su bici por la carretera con lágrimas en los ojos cuando... Catapum. Es atropellado por un trolebús en uno de los momentos cómicos más descacharrantes de los últimos años. Yo, al menos, tenía ganas de descojonarme a voz en grito. Tachadme de "insensible" si os hace ilusión, pero me parecía todo tan FACILÓN que sólo podía encajarlo en el terreno de la parodia. Además, que el chaval se lo merece por tonto y los padres por no tenerle vigilado, hombre ya.

A partir de aquí, lo que queda de peli es en Slow Motion. Con gente llorando y tal. Queda todavía como un cuarto de hora para que termine la pesadilla, que se hace INTERMINABLE debido a que los personajes han perdido la capacidad de moverse a 24 fotogramas por segundo.

Es en este punto cuando yo me pregunto: ¿¿Como puede hacer nadie una película ambientada en los 80 y no incluir un miserable plano de un ZX Spectrum funcionando?? Lo máximo que encontramos es una chiquilla jugando con el Game & Watch de Donkey Kong... pero para entonces la negra sombra de La Parca ya planea sobre el metraje.

La última escena es en la actualidad. Los mismos personajes pero ya con unos añitos a la espalda, juguetean en el agua (evidentemente, a cámara lenta) al ritmo de la infame "Forever young". Madre mía. Vaya pastelón.

No podía caber en mi asombro. Menuda falta de talento destilaba aquel ridículo experimento... mientras semejantes pensamientos cruzaban mi cabeza, varios espectadores se levantaron y empezaron a aplaudir. ¿En serio? ¿Tan hondo te ha llegado este melodrama de manual? Pronto otros seres humanos empezaron a imitar a los primeros. Y yo, sólo, observé con temor como docenas de personas a mi alrededor chocaban sus palmas, emocionadas. El fin de los días está cerca. De eso no cabe duda.