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domingo 29 de agosto de 2010

miércoles 18 de agosto de 2010

¡¡Heroes 6 anunciado oficialmente!!

¡¡Al fin, compañeros de armas!! ¡¡La noticia que todos los aficionados a la guerra por turnos estábamos esperando desde hace más de un año!!

-VUELVE LA SAGA HEROES OF MIGHT AND MAGIC-

Más mágica y poderosa que nunca, tal y como cabía exigir.

Aquí tenéis el primer teaser trailer:



Cuestionario a Erwan LeBreton sobre Might and Magic: Heroes VI

1.
M&M Heroes V se publicó hace 5 años. ¿Por qué os ha llevado tanto desarrollar M&M Heroes VI?
[Erwan] Hay varias razones para este largo periodo de desarrollo. Algunas pragmáticas, como la paciencia para encontrar al estudio de desarrollo perfecto para reemplazar a Nival. Sin embargo, la razón principal recae sobre una larga etapa de discusión de conceptos e ideas. Discutimos, y a veces experimentamos, varios propuestas a la fórmula de la marca Heroes. Algunos los conservamos y otros los descartamos. Heroes VI era para nosotros un trabajo apasionante, y cuando tú quieres tallar una gema preciosa no tienes en cuenta el tiempo. Considerando que nos llevó 2 años desarrollar Clash of Heroes, un juego para DS, cuando normalmente son unos 6-8 meses de desarrollo para esta consola, esto puede dar una idea de cómo nos tomamos en serio esta saga.


2. Por favor, corregidme si me equivoco: ¿Se mantiene el sistema por turnos? ¿Será aun posible jugar en modo Hot-SEAT?
[Erwan] Heroes VI es un juego basado en turnos, y el hotseat se mantiene como modo multijugador básico.

3.
Algunos jugadores pensaban que la fórmula de Heroes V era muy similar a la de Heroes III. ¿Qué diferenciará Héroes VI de las anteriores entregas?
[Erwan] Heroes VI tiene varias sorpresas en la chistera, la mayoría relacionadas con el mapa de aventura y el aspecto RPG (los héroes, su creación y su evolución). Esperamos que a los seguidores les excite nuestra mezcla de aspectos familiares (la esencia de Heroes no se ha alterado) y la innovación.


4.
Heroes V fue desarrollado por Nival. ¿Por qué decidisteis cambiar de desarrollador para Heroes VI?
[Erwan] En su momento consideramos la posibilidad de que Heroes VI fuera desarrollado por Nival, pero era difícil coincidir en cómo enfocar el proyecto con ellos. Además, Nival estaba desarrollando Allods Online, un proyecto enorme que se llevó a gran parte del equipo de desarrollo que trabajó en Heroes V.

5.
¿Por qué escogísteis a Black Hole para desarrollar Héroes VI? ¿Qué aportan al proyecto?
[Erwan] Tienen dos estupendos juegos de estrategia ambientada en entornos fantásticos a sus espaldas: Armies of Exigo y Warhammer: Mark of Chaos. Trabajaron codo con codo con Games Workshop, así que saben lo que es desarrollar un juego de una franquicia concreta. También poseían un motor propio estupendo para Heroes VI. Nos sorprendieron por su experiencia, talento y entusiasmo en nuestro primer encuentro, algo que terminó por confirmarse durante el desarrollo del juego. Además, son grandes fans de la saga Heroes. 6.

Las comunidades de aficionados al Heroes son bastante activas y tienen algunas “listas de peticiones” para Heroes VI. ¿Habéis tenido en cuenta estas opiniones? Más concretamente, ¿tenéis en cuenta las opiniones de los fans?

[Erwan] Casi desde el primer día hemos estado en contacto con los líderes de las comunidades más activas y grandes de la comunidad M&M. Al principio fueron un par de emails informales y algunos encuentros, y poco a poco fue evolucionando hasta llegar a un foro privado en el que discutimos sobre la visión del juego, su mecánica y su aspecto visual. De hecho, sus opiniones han tenido influencia notoria en algunas de nuestras ideas de diseño.


7.
En cuanto al diseño artístico, ¿aún colaboráis con Oliver Ledroit?
[Erwan] Creó nuevos diseños artísticos para Heroes VI, y aun nos fijamos en algunos que hizo para Heroes V. Sus ideas, sus diseños, están reflejadas en su mayoría en las armas y armaduras de los héroes y las criaturas. En cuanto al arte general del juego, se ha desarrollado en conjunto por Black Hole y Ubisoft.


8.
Al Heroes se le conoce por la calidad de su banda Sonora. ¿Rob King y Paul Romero seguirán siendo parte del equipo de Heroes VI?
[Erwan] La música es una parte importante de la experiencia de Heroes, así que hemos puesto incluso más atención en ella que antes. De todas formas, daremos detalles de esto más adelante.


9.
Había una relación bastante fuerte entre Heroes V, Dark Messiah y Clash of Heroes. ¿Qué pasa con Heroes VI? ¿El juego tiene lugar en el mismo universo y en la misma comunidad?
[Erwan] Heroes VI tiene lugar en Ashán, el mundo que relaciona todos los títulos M&M desde Heroes V. Pero esta vez, ocurre 400 años antes de la Guerra de la Reina Isabel y el nacimiento del Mesías Oscuro.

10.
¿Cómo será la campaña de Heroes VI? ¿Tendremos que jugar las campañas en un orden concreto como en Heroes V?
[Erwan] En Heroes VI, cada campaña esta relacionada específicamente a una facción. Están interconectadas, pero se pueden jugar separadamente en cualquier orden. Completarlas todas revelará “un gran dibujo detrás del escenario”.


11.
¿Podemos esperar nuevas facciones y criaturas en Heroes VI?
[Erwan] En términos de facciones y criaturas, Heroes VI es una mezcla de cosas familiares e innovadoras. Por ejemplo, los Cruzados están todavía ahí, con sus ballesteros, caballeros de la luz, y sus ángeles, pero también con criaturas nuevas, nunca vistas en entregas pasadas.


12.
¿Será sólo para PC?
[Erwan] Heroes 6 será solo desarrollado para PC. Sin embargo, estamos considerando una versión para Mac.
De momento, ha quedado confirmada la presencia de las facciones Santuario, Infierno y Necrópolis... pero pronto habrá muchas más noticias.

Unas muestras del arte conceptual del juego:

Hete aquí un fondo de pantalla verdaderamente glorioso...



Y algunas capturas ricas, ricas:






Amigos míos, estad preparados para la nueva era de los héroes. Sí, señor.

Más info en LA TORRE DE MARFIL.

lunes 16 de agosto de 2010

Las mejores pelis de la historia incluyen pterodáctilos


Un filósofo dijo una vez: "Ciudadano Kane sería perfecta si saliera algún dinosaurio". Es cuanto necesitaba esa película. Un largometraje que lo tiene TODO... excepto monstruitos prehistóricos, que, como todo el mundo sabe, mejoran sustancialmente cualquier historia.

El cine, no se inventó para ver a gente hablar de sus problemas personales, llorar las injusticias de la sociedad moderna o dar interminables paseos por campos de almendros en flor. El cine se inventó para ver dinosaurios. Y eso es un HECHO.

Siempre me ha gustado Orson Welles pero creo que, definitivamente, sus películas lastran cierta carencia de robots venusianos, ninjas o dragones rojos. O eso creía en mi ignorancia. Eso creía hasta que me topé con ESTO:


"Citizen Kane Pterodactyls"



No cabía en mi asombro. Al parecer Ciudadano Kane SIEMPRE había sido perfecta. Sólo que no supe verlo.

Ved el video otra vez. Esos bichos del fondo no parece pájaros, ¿verdad, amiguitos? Debido probablemente a que, contra todo pronóstico, NO son pájaros. Esta escena reutiliza una proyección de fondo de la RKO para la ambientación del filme "El hijo de Kong". toma jeroma.

Al parecer, la productora advirtió a Welles sobre la presencia de pterosaurios. Pero el director, sabiamente, decidió dejarles ahí. Y es que quien sabe, sabe.

sábado 7 de agosto de 2010

Origen es Genial aunque no especialmente Original


Uno puede aducir que los sueños de Cristopher Nolan son muy elegantes, pero bastante aburridos: en su imaginación hay un montón de tipos vestidos con chaleco y corbata, armas de fuego, persecuciones por la autopista y enormes edificios de cemento y cristal. Cosas que podemos encontrar en cualquier película de Michael Mann, pero nada verdaderamente "surrealista". ¿Dónde quedan las criaturas de biología imposible, los absurdos mundos de fantasía capaces de generar la mente humana?

Y que importa. Aquí venimos a ver ciudades retorcidas, combates sin gravedad y una emocionante trama de suspense. Lo que viene a ser "Film noir" onírico. Con balas oníricas, cajas fuertes oníricas y coches oníricos... pero tiros, cajas fuertes y coches, al fin y al cabo.

Tras diez minutos deliberadamente confusos, entramos de lleno en la película propiamente dicha que, tras su aparente complejidad, se trata de una muy clásica aventura de acción con héroe torturado. Edith Piaff se utiliza como elemento narrativo recurrente y encontramos una trama de espionaje industrial que viene a ser un "McGuffin" como una fortaleza.

Las similitudes con Matrix, Nivel 13, Paprika, Dark City o Shutter Island (estrenada el mismo año con el mismo protagonista y la misma tragedia de fondo) son evidentes... pero no determinantes. Estamos ante una historia con identidad propia en la que lo menos importante es el argumento (bastante esquemático). Visualmente, hay mucho más del James Bond de Connery. El verdadero protagonista del filme no son sino los propios niveles de realidad y consciencia propuestos. El tema sobre la trama. Aunque tampoco os lieis con el final, por favor: ese plano es apenas un guiño irónico al espectador. No cambia nada.

No creo que este título sea esa obra maestra de la que todo el mundo habla, que cambie el modo en el que percibimos el mundo, ni que necesite un segundo visionado para admirar todos sus matices. Considero que es una excelente cinta de entretenimiento que, además, contiene un montón de ideas ingeniosas (algunas bastante desaprovechadas, por cierto). Prefiero ponerme de lado de los admiradores de la propuesta que de los detractores, que apenas otorgan argumentos para desvalorizar un trabajo verdaderamente impresionante.

No es cine "de personajes" pero los personajes tienen carisma, que es lo único que se espera de ellos. Como peli de atracos, cumple. Como thriller de ciencia ficción, cumple. Como blockbuster veraniego, cumple. Como aventura de acción estrafalaria, cumple. ¿Leonardo Di Caprio partiendo la pana? ¿Tecnología futurista? ¿Efectos especiales verdaderamente impresionantes? ¿Héroes y villanos que son la misma persona? ¿Sueños dentro de sueños como matrioskas dentro de matroskas? ¿Desenlace de 45 minutos sin un minuto de descanso? "Incepcion" ofrece todo esto y más.

El nuevo experimento de Cristopher Nolan mola un huevo. Y nada más tengo que decir.

domingo 1 de agosto de 2010

Horror silente

¡¡Clásicos básicos del cine de terror!! ¡¡Gratis y sin compromiso!!

Aquí os dejo cuatro pelis enteritas para que lo gocéis de lo lindo sin tener que comprar deuvedés ni nada. Toooodo legal, ¿eh? Un complemento ideal a para animar esas sosas tardes de verano con los amigos.










Por cierto, Poderfriki.com se despide de forma oficial hasta el día 12 de Septiembre. Que igual aparece por aquí algún articulillo, pero en principio el blog se cierra por vacaciones.

Ala, a disfrutar.